运动控制系统的构成有很多方式,你可以使用嵌入式系统、专用运动控制PLC、工控机+运动控制卡、专用数控装置等等。PMAC控制一般采用的都是工控机+运动控制卡(IPC)的方式,这样有搭建系统比较灵活,可扩展性强等优点。本篇教程以PC+PMAC讲解一个完整运动控制系统的构成和各种概念。...
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2014-11-17 12:25:29
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一、向量 1.向量的定义 在数学中向量的定义是:既有大小又有方向的量叫做向量。在空间中,向量可以用一段有方向的线段来表示。向量在游戏开发过程中应用十分广泛,可用于描述具有大小和方向两个属性的物理量,例如物体运动的速度、加速度、摄像机观察方向、刚体受到的力等,都是向量,因此向量是物理、动画、...
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2014-11-16 21:36:58
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速写的目的在于培养正确的观察方法及严格的造型能力。写生者必须具备扎实、熟练的人体解剖知识,这样在写生中才能做到游刃有余,人体的内部结构是没有变化的,变化的只有随着人体运动的动态、衣纹等。 ·以线条为主的速写 由于考生追求不同,有的线刚健,有的线柔弱,有的线拙笨,有的线流畅;有的画家的线...
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2014-11-16 12:03:51
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非常可乐
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 5109 Accepted Submission(s): 2060
Problem Description
大家一定觉的运动以后喝可乐是一件很惬意的事情,但是...
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2014-11-15 14:14:57
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力学图的布局中有很多参数,本文将逐个说明。D3 中的力学图布局是使用韦尔莱积分法计算的,这是一种用于求解牛顿运动方程的数值方法,被广泛应用于分子动力学模拟以及视频游戏中。定义布局的代码如下:var force = d3.layout.force()即可,D3 中提供了 17 个函数用于设定其参数和事件,在所有布局中是最多的,下面将对其进行说明。size()用于设定力学图的作用范围,使用方法为 fo...
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2014-11-15 11:31:00
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在家憋得难受,坐上公交车环城。车开到体育场附近,突然上来了一大堆学生,瞬间原来空空如也的车厢都被挤满了。好像是开玩运动会回家的样子。看着天真无邪的脸孔,听着叽叽喳喳的讨论,我好像也回到了学生时代,想起了曾经纯真的时光。也许还有学业的羁绊,但是没有工作的压力,没有上有老下有小的顾虑。工作后我也老是梦到...
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2014-11-15 06:34:40
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GNU Emacs项目正在从GNU Bazaar转到Git版本控制系统上来,该任务的领导者是著名开源运动旗手Eric S Raymond。在今年年初,Raymond写到说,Bazaar版本控制系统已经死掉,Emacs项目如果继续使用Bazaar将会产生恶劣的影响,况且年轻黑客还认为Emacs是“恐龙...
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2014-11-14 20:54:17
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缓冲运动
#divMove {
width: 100px;
height: 100px;
posit...
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2014-11-14 17:52:27
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由于冬季临近,雾霾严重,户外运动受到严重影响,当然晨起越来越困难;好在从朋友处借的骑行台,正式开始冬训 翻看网络,并未发现完整的骑行台训练计划,后从Tacx官网发现一些不错的训练计划,现在分享给大家… 原网站为英文整站,困于英文水平低下,翻译有误之处请大家见谅…. 骑行台训练七项解释: 网站上面所有...
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2014-11-14 17:27:19
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帧率是每秒图像的数量,一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
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2014-11-14 15:40:16
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