概述 我们在上一篇Windows平台分布式架构实践 -
负载均衡中讨论了Windows平台下通过NLB(Network Load Balancer)
来实现网站的负载均衡,并且通过压力测试演示了它的效果,可以说还是非常的理想的。同时我们也收集到了不少的问题,比如说如何在这种分布式的架构下使用Ses....
概述 我们在上一篇Windows平台分布式架构实践 -
负载均衡中讨论了Windows平台下通过NLB(Network Load Balancer)
来实现网站的负载均衡,并且通过压力测试演示了它的效果,可以说还是非常的理想的。同时我们也收集到了不少的问题,比如说如何在这种分布式的架构下使用Ses....
一. CPU性能评估1.vmstat [-V] [-n] [depay [count]]-V
: 打印出版本信息,可选参数-n : 在周期性循环输出时,头部信息仅显示一次delay : 两次输出之间的时间间隔count :
按照delay指定的时间间隔统计的次数。默认是1如:vmstat 1 3us...
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2014-06-10 21:07:21
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471
get和load方式是根据id取得一个记录下边详细说一下get和load的不同,因为有些时候为了对比也会把find加进来。1.从返回结果上对比:load方式检索不到的话会抛出org.hibernate.ObjectNotFoundException异常get方法检索不到的话会返回null2.从检索执...
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2014-06-10 19:32:47
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335
版本信息:
procps version 3.2.8
基本使用:
vmstat [-a] [-n] [-t] [-S unit] [delay [ count]]
[-a]:显示活跃和非活跃内存
[-n]:只在开始时显示一次字段名,针对多次收集信息的情况输出人性化一点
[-t]:在每条信息的末尾,显示收集信息的时间
[-S unit]:使用指定单位显示。参数有 k...
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2014-06-10 14:28:07
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333
通常我们在游戏程式执行过程,并不希望一次将全部的资源都载入,而比较希望实际上有使用到的才载入,以免占用多余的记忆体,所以我们可能会尽量规划好不同功能的场景,在需要时才载入场景并释放掉前个场景中不需要的资源,或是将资源放在
Resource 资料夹中,在真正需要时才利用 Resources.Load(...
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其他好文 时间:
2014-06-10 11:25:04
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283
oracle数据库性能优化总体法则:一、减少数据访问(减少硬盘房访问次数)二、返回更少的数据(减少网络传输或磁盘访问)三、减少交互次数(减少网络传输)四、减少服务器开销(减少cpu及内存开销)五、利用更多的资源(增加资源)===================具体说明=================一、减少数据访问(减少硬盘房访问次数)1、减少数据访问1.1.创建并使用正确的索引索引会大大增加D...
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数据库 时间:
2014-06-10 10:57:11
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244
概述 我们在上一篇Windows平台分布式架构实践 -
负载均衡中讨论了Windows平台下通过NLB(Network Load Balancer)
来实现网站的负载均衡,并且通过压力测试演示了它的效果,可以说还是非常的理想的。同时我们也收集到了不少的问题,比如说如何在这种分布式的架构下使用Ses....
简介
PHP-FPM其实是PHP源代码的一个补丁,旨在将FastCGI进程管理整合进PHP包中。必须将它patch到你的PHP源代码中,在编译安装PHP后才可以使用。
现在我们可以在最新的PHP 5.3.2的源码树里下载得到直接整合了PHP-FPM的分支,据说下个版本会融合进PHP的主分支去。相对Spawn-FCGI,PHP-FPM在CPU和内存方面的控制都更胜一筹,而且前者很容易...
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Web程序 时间:
2014-06-10 08:11:48
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293