码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:详解    ( 41867个结果
详解Adorner Layer(zz)
首先,千万不要觉得Adorner离你很远,因为最简单的WPF界面也会用到Adorner。在WPF中,下面的几个很常见的功能,都是用Adorner实现的。 1. 光标(caret) 2. 焦点(focus) 3. 高亮(highlight) 4. 拖拽预览(drag and drop) 5. 拼写错误...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 04:08:16    阅读次数:729
js 中中括号,大括号使用详解
一、{ } 大括号,表示定义一个对象,大部分情况下要有成对的属性和值,或是函数。如:var LangShen = {"Name":"Langshen","AGE":"28"};上面声明了一个名为“LangShen”的对象,多个属性或函数用,(逗号)隔开,因为是对象的属性,所以访问时,应该用.(点)来...
分类:Web程序   时间:2014-04-30 01:22:02    阅读次数:563
Java堆栈详解 .
1. Java中堆栈(stack)和堆(heap)(1)内存分配的策略 按照编译原理的观点,程序运行时的内存分配有三种策略,分别是静态的,栈式的,和堆式的. 静态存储分配是指在编译时就能确定每个数据目标在运行时刻的存储空间需求,因而在编译时就可以给他们分配固定的内存空间.这种分配策略要求程序代...
分类:编程语言   时间:2014-04-30 01:15:52    阅读次数:624
linux中文乱码问题及locale详解
一、修改系统默认语言及中文乱码问题记录系统默认使用语言的文件是/etc/sysconfig/i18n,如果默认安装的是中文的系统,i18n的内容如下: LANG="zh_CN.UTF-8" SYSFONT="latarcyrheb-sun16" SUPPORTED="zh_CN.UTF-8:zh_C...
分类:系统相关   时间:2014-04-30 01:14:51    阅读次数:607
UIScrollView详解
可能你很难相信,UIScrollView和一个标准的UIView差异并不大,scroll view确实会多一些方法,但这些方法只是UIView一些属性的表面而已。因此,要想弄懂UIScrollView是怎么工作之前,你需要了解 UIView,特别是视图渲染过程的两步。光栅化和组合渲染过程的第一部分是...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 00:16:23    阅读次数:521
HTTP协议详解 (转)
引言HTTP是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷、快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统。它于1990年提出,经过几年的使用与发展,得到不断地完善和扩展。目前在WWW中使用的是HTTP/1.0的第六版,HTTP/1.1的规范化工作正在进行之中,而且HTTP-NG(Next Generatio...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 22:05:03    阅读次数:747
PHP中include和require的区别详解
1、概要 require()语句的性能与include()相类似,都是包括并运行指定文件。不同之处在于:对include()语句来说,在执行文件时每次都要进行读取和评估;而对于require()来说,文件只处理一次(实际上,文件内容替换require()语句)。这就意味着如果可能执行多次的代码,则....
分类:Web程序   时间:2014-04-29 20:23:23    阅读次数:570
AsyncTask详解
http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6532519在Android中实现异步任务机制有两种方式,Handler和AsyncTask。Handler模式需要为每一个任务创建一个新的线程,任务完成后通过Handler实例向UI线程发送消息,完成界面...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 19:20:54    阅读次数:658
PHP5 session 详解
http协议是WEB服务器与客户端(浏览器)相互通信的协议,它是一种无状态协议。所谓无状态,指的是不会维护http请求数据,http请求是独立的,非持久的。而越来越复杂的WEB应用,需要保存一些用户状态信息。这时候,Session这种方案应需而生。PHP从4.1开始支持Session管理。sessi...
分类:Web程序   时间:2014-04-29 17:09:19    阅读次数:710
Cocos2d-x 3.0坐标系详解(转载)
Cocos2d-x 3.0坐标系详解Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系。笛卡尔坐标系笛卡尔坐标系中定义右手系原点在左下角,x向右,y向上,z向外,OpenGL坐标系为笛卡尔右手系。屏幕坐标系和Cocos2d坐标系标准屏幕坐标系使用和OpenGL不同的坐标系,而C...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 15:42:07    阅读次数:632
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!