Bone是骨骼对象,是蒙皮对象的一部分,用来制作支持骨骼动画,当前有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画。顶点动画中,每帧动画其实就是模型特定姿态的一个“快照”。通过在帧之间插值的方法,
引擎可以得到平滑的动画效果。在骨骼动画中,模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画。
骨骼动画比顶点动画要求更高的处理器性能,但同时它也具有更多的优点,骨骼动画可以更容易、更快捷地创建。不同的骨骼动画可以被结合到一起——比如,
模型可以转动头部、射击并且同时也在走路。一些引...
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2015-01-21 09:04:54
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Skeleton是骨架对象,是骨骼对象的几何,是蒙皮对象的一部分,用来制作支持骨骼动画,当前有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画。顶点动画中,每帧动画其实就是模型特定姿态的一个“快照”。通过在帧之间插值的方法,
引擎可以得到平滑的动画效果。在骨骼动画中,模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画。
骨骼动画比顶点动画要求更高的处理器性能,但同时它也具有更多的优点,骨骼动画可以更容易、更快捷地创建。不同的骨骼动画可以被结合到一起——比如,
模型可以转动头部、射...
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2015-01-21 09:04:15
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mysqldump全量备份每周执行mysqldump-uroot-p--flush-logs--single-transaction--all-database>/home/1.sql增量备份当需要增量备份的时候mysql>flushlogsmysql>showmasterstatus;如显示mysql-bin.000005备份mysql-bin.000004即可还原时,先还原全量备份然后还原增量,..
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2015-01-21 06:42:27
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1. Git概念
1.1. Git库中由三部分组成
Git 仓库就是那个.git 目录,其中存放的是我们所提交的文档索引内容,Git 可基于文档索引内容对其所管理的文档进行内容追踪,从而实现文档的版本控制。.git目录位于工作目录内。
1) 工作目录:用户本地的目录;
2) Index(索引):将工作目录下所有文件(包含子目录)生成快照,存放到一个临时的存储区域,Gi...
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2015-01-20 13:49:59
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一、 持久化
Redis的强劲性能很大程度上是由于其将所有数据都存储在了内存中,为了使Redis在重启之后仍能保证数据不丢失,需要将数据从内存中以某种形式同步到硬盘中,这一过程就是持久化。
Redis支持两种方式的持久化,一种是RDB方式,一种是AOF方式。可以单独使用其中一种或将二者结合使用。
1. RDB方式
RDB方式的持久化是通...
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2015-01-20 13:46:06
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实验01创建逻辑卷
实验目标
从两块磁盘上各取10GB组成20GB的卷组
从卷组中划分一个16GB的逻辑卷
将此逻辑卷格式化并挂载到/mbox
实验步骤
一、为新添加的两块硬盘分区
[root@51ou.com~]#fdisk-l|grepLVM//查看标记为LVM的分区
/dev/sdb11121797755218eLinuxLVM
/dev..
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2015-01-19 06:55:07
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一、获取快照日志 #1.查看数据库编目 db2 list db directory #2.attach 到要分析的数据库 db2 attach to pm1_9 user db2dev #3.connect 到要分析的数据 db2 connect to pm1_9 user db2dev #4.抓取...
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2015-01-18 22:40:51
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,aliyun 使用数据盘(aliyun新增数据盘使用,创建vg,aliyun 镜像系统本身未使用lvm-vg-lv)1.1直接挂载文件系统较易,不做分析http://help.aliyun.com/view/11108189_13491193.html?spm=5176.383518.9.3.u1...
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2015-01-17 16:19:15
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