好久没更新博客了,今天来谈谈android小游戏———重力感应,一般在游戏里运用的比较多,比如这类游戏有:神庙逃亡,极品飞车,平衡球,三围重力迷宫,重力赛车等。
首先什么是重力感应,重力感应是指现在手机中常用的一个器件,及加速度传感器。当手机静止时,加速度就是重力,所以一般也叫做重力传感器。这个硬件可以感应加速度的变化,转化为数据提供给系统。还有一种传感器是陀螺仪,检测围绕某轴的旋转动作,是利用...
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移动开发 时间:
2014-06-20 12:03:09
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前篇博客只是简单的说了下,机房收费系统下机的简单思路,下面来正式的介绍下整个流程。 分析 由于下机的时候需要涉及到两个表中的数值——StudentInfo表和OnlineInfo表,那么我们的思路就是如何能够简化查询的操作。 学生表中包含的学生的静态信息,而上机信息表中则包含了有关学生上机的所有的信息。 流程 1.更新学生下机信息 2.触发器触发后,会自动...
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其他好文 时间:
2014-06-20 10:28:04
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短文本合并重复(去重)的简单有效做法 - 旁观者 -
博客园短文本合并重复(去重)的简单有效做法
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2014-06-12 00:01:44
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短文本合并重复(去重)的简单有效做法 - 旁观者 -
博客园短文本合并重复(去重)的简单有效做法
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2014-06-11 23:15:37
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短文本合并重复(去重)的简单有效做法 - 旁观者 -
博客园短文本合并重复(去重)的简单有效做法SimHash算法 - ACdreamer - 博客频道 - CSDN.NET SimHash算法
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2014-06-11 22:41:40
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最近终于把gcov代码覆盖报告集成到jenkins中了,总算是完成工作,写篇博客总结下。我循序渐进地用了三个工具:gcov, lcov,
gcovr这三个工具原理(其实gcovr依赖于GNU的gcov的)都是收集你程序run之后所产生的*.gcda文件,总的来说,我个人觉得比较喜欢lcov,应为lc...
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2014-06-11 22:18:08
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从数据库中(mysql)随机获取几条数据很简单,但是如果一个表的数据基数很大,比如一千万,从一千万中随机产生10条数据,那就相当慢了,如果同时一百个人访问网站,处理这些个进程,对于一般的服务器来说,肯定是要死机的。mysql数据库获取随机数据的函数rand(),我建议轻易不要用这个,我写博客的时候试...
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数据库 时间:
2014-06-11 22:09:14
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今天忽然想到java中特殊的对象String作为参数传递的问题,于是google一下发现排在第一位的竟然是一个长篇大论,解释的还不清楚的文章。于是我便自己动手写下这篇博客。
Java的String作为参数传递,其实与普通对象没有本质区别。下面代码描述普通对象作为参数传递,在方法中改变对象的引用,并改变对象持有变量的值
public static void main(String[] a...
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编程语言 时间:
2014-06-07 15:29:35
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