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搜索关键字:xcode 插件    ( 42127个结果
node.js使用iconv-lite和zlib解决gzip压缩和gbk乱码
安装插件request,iconv-lite。zlib內置。1、设置请求参数中的encoding为null,这样传入回调函数中的body将是一个buffer。(默认为utf8编码)2、用zlib.gunzip()方法对body进行解压,解压的到的依然是个buffer。request({ uri: u...
分类:Web程序   时间:2014-05-08 12:19:22    阅读次数:851
myeclipse 6.0 安装axis2插件,调用OBIEE Web Services。
一直使用myeclipse6.0,快速简易,使用过许多版本,还是觉得此版本不错,近期在弄OBIEE Web Services,在此写一篇关于axis2的插件安装。网上对于这个教程已经许多了,我也只是参照了别人的想法在此记录一篇。外加一些如何利用axis2调用OBIEEWeb Services接口的步...
分类:Web程序   时间:2014-05-08 11:47:51    阅读次数:474
如何在Eclipse中浏览Android源码
Google的AndroidSDK包括了android.jar,这个Jar文件包含了Android公有API类文件。他们还提供了一个Eclipse插件,这使得开始Android上的开发相当简单。然而,你却不能找到androidSrc.jar这个Jar文件,所以当你想要在Eclipse中看一下Andr...
分类:移动开发   时间:2014-05-08 11:26:02    阅读次数:487
cocos2d-x项目101次相遇:3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了
cocos2d-x 101次相遇 / 目录 1 安装和环境搭建 -xcode 2 Scenes , Director, Layers, Sprites 3 建立图片菜单 4 在HelloWorld上--建立新场景 5 增加一个精灵sprite 5.1 缩小sprite并使之完整显示 6 action ,移动sprite 7 3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了 8 使用触摸事件移动 精灵...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 10:40:16    阅读次数:324
桌面山寨版2048—游戏逻辑篇之移动方块的框架
昨天看到博客(www.richinmemory.com)的流量统计,居然还有一位朋友评论了,感动的满眼都是泪啊!谢谢支持啊!为了使互动的朋友更方便的互动,今天我加了个能用微博等帐号登录评论的插件。需要源码的朋友可以直接发信到我的邮箱。猛戳之后(www.richinmemory.com)若觉得还过得....
分类:移动开发   时间:2014-05-08 07:24:57    阅读次数:499
Myeclipse10.7安装插件,那是要吐血的
近期为了要研究Activiti工作流框架,把用了很长时间的Myeclipse卸载重装了。最后是装了两天SVN插件,也没有把这插件装好。真是要吐血了。不得不说这完意垃圾。
分类:系统相关   时间:2014-05-08 06:31:26    阅读次数:349
Wowza Media Server 入门系列--Wowza Media Server 安装及演示
WowzaMediaServer支持Windows及Linux平台安装、使用,下面也分这两种平台介绍。WMS是基于Java开发的,因此在使用前必须先安装好JRE6.0及以上(推荐使用JDK7.0以上版本)。另外只有在64位的系统下,且安装64位的JDK后才能使用WMS转码器插件。Windows平台安装:WMS的安装程序实质..
分类:其他好文   时间:2014-05-08 03:07:21    阅读次数:384
ios中UIActionSheet的误区
今天在研究UIActionSheet  直接把代码放到viewDidLoad中来执行,费了半天的劲总是出现问题,也怀疑过是不是xcode的问题,后来发现平时用都是放到一个button的方法里来操作,于是有个观点产生UIActionSheet必须配合动作时才有效果。于是去查看开发文档,上面有句话也验证了观点:Action sheets display a set of buttons repre...
分类:移动开发   时间:2014-05-08 00:18:00    阅读次数:357
OA 权限树搭建时的技巧
Version1 初步显示  --%>   ${name} version  2  自己写好 在最顶层ui 加个id=tre...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 23:04:10    阅读次数:297
一个有趣的现象(苹果的bug Or 坑?),关于区分真机和模拟器的预编译宏
TARGET_IPHONE_SIMULATOR和TARGET_OS_IPHONE 是苹果的两个宏定义, 在真机sdk中位于ios->usr/include/targetconditionals.h中, 在模拟器sdk中位于simulator->usr/include/targetconditionals.h中 (笔者此时使用的xcode版本为5.1,sdk版本是7.1) 仔细看其模...
分类:移动开发   时间:2014-05-07 23:02:07    阅读次数:450
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