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搜索关键字:depth    ( 1433个结果
Xception
Xception(Deep Learning with Depth-wise Separable convolutions)——google Inception-V3 Xception 并不是真正意义上的轻量化模型,只是其借鉴 depth-wise convolution,而 depth-wise ...
分类:其他好文   时间:2018-05-15 22:34:13    阅读次数:582
深度优先搜索DFS
深度优先搜索也就是DFS,使我们oi竞赛中使用的最多的算法之一 我们今天就来看下这个神奇的算法 1.什么是DFS 事实上,深度优先搜索属于图算法的一种,英文缩写为DFS即Depth First Search.其过程简要来说是对每一个可能的分支路径深入到不能再深入为止,而且每个节点只能访问一次 2.D ...
分类:其他好文   时间:2018-05-12 22:37:12    阅读次数:204
AVL树
算法原理请参考《算法导论》 代码实现,只贴出和红黑树不同的类成员函数实现,其余都是和红黑树一样。 类声明 和红黑树不同的类成员函数实现 avl_insert成员函数 avl_delete成员函数 avl_fixup成员函数,修复节点 avl_max_depth成员函数,最大深度 avl_min_de ...
分类:其他好文   时间:2018-05-12 16:46:06    阅读次数:185
[LeetCode] Swim in Rising Water 在上升的水中游泳
On an N x N grid, each square grid[i][j] represents the elevation at that point (i,j). Now rain starts to fall. At time t, the depth of the water ever ...
分类:其他好文   时间:2018-05-10 00:01:21    阅读次数:476
es6代理 proxy 学习
深入浅出es6里面有详细介绍代理 深入浅出es6:http://www.infoq.com/cn/es6-in-depth/ 以下是本人的 实际测试例子。 代理的基本用法。 // proxy = new Proxy(target,hander) // 代理调用的方法,就是调用目标对象的方法,或者是被 ...
分类:其他好文   时间:2018-05-08 19:30:26    阅读次数:164
VGG Net学习笔记
一、简介 VGG Net由牛津大学的视觉几何组(Visual Geometry Group)和 Google DeepMind公司的研究员一起研发的的深度卷积神经网络,在 ILSVRC 2014 上取得了第二名的成绩,将 Top-5错误率降到7.3%。它主要的贡献是展示出网络的深度(depth)是算 ...
分类:Web程序   时间:2018-05-07 13:42:53    阅读次数:1324
DenseNet----将网络变窄
作者: DenseNet 的想法很大程度上源于我们去年发表在 ECCV 上的一个叫做随机深度网络(Deep networks with stochastic depth)工作。当时我们提出了一种类似于 Dropout 的方法来改进ResNet。我们发现在训练过程中的每一步都随机地「扔掉」(drop) ...
分类:Web程序   时间:2018-05-05 18:08:34    阅读次数:153
进程查看&当前查看文件大小
查看Linux文件目录大小:查看当前目录最大的文件夹 du --max-depth=1 -h ps 10519 ps pid ps ax : 显示当前系统进程的列表 ps aux : 显示当前系统进程详细列表以及进程用户 ps ax|less : 如果输出过长,可能添加管道命令 less查看具体进程 ...
分类:系统相关   时间:2018-05-02 21:07:44    阅读次数:256
关于python最大递归深度 - 998
今天LeetCode的时候暴力求解233 问题: 给定一个整数 n,计算所有小于等于 n 的非负数中数字1出现的个数。 例如: 给定 n = 13, 返回 6,因为数字1出现在下数中出现:1,10,11,12,13。 代码: 错误: maximum recursion depth exceeded ...
分类:编程语言   时间:2018-04-30 00:00:18    阅读次数:327
depth peeling实现半透明
最近忙着找实习做毕设出差,好久没有记东西,现在记录一下带学弟写的一个用depth-peeling实现的半透明。 1. 把两张纹理[color和depth]打包成一个FrameBufferObject. 2. for i = 0...n (a) 渲染第i层到default fbo. (b) 将colo ...
分类:其他好文   时间:2018-04-29 11:55:51    阅读次数:714
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