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搜索关键字:design pattern    ( 12201个结果
过滤器
过滤器:实现一个Filter接口init(),destroy()原理、执行时间同Servlet配置过滤器,类似servlet通过DoFilter()处理拦截,并且通过chain.doFilter(request,response)放行 filter映射 只拦截 访问MyServlet的请求 <url ...
分类:其他好文   时间:2020-06-14 17:11:26    阅读次数:101
无异常日志,就不能排查问题了???
小声逼逼 众所周知,日志是排查问题的重要手段。关于日志设计,以及怎么根据从【用户报障】环节开始到秒级定位问题这个我们下一期说(绝非套路),这一期,主要讲一下,在没有异常日志的情况下,如何定位问题。没有日志当真能排查问题,不会是标题党吧! 案例一 从最大的同性交友网站中拉取【dubbo-spring- ...
分类:其他好文   时间:2020-06-14 13:18:23    阅读次数:81
适配器模式
适配器模式 适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。 例如: InputStreamReader(InputStream); 可以将字节流转为字符流, 这里就用到了适配器模式 这种模式涉及到一个单一的 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-14 13:10:40    阅读次数:77
Spring boot中用logback实现日志管理
1.导入jar包 <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-logging</artifactId> </dependency> 2.创建logback-sprin ...
分类:编程语言   时间:2020-06-14 12:33:53    阅读次数:78
Linux基础:pkill命令总结
本文只总结一些常用的用法,更详细的说明见man pkill和pkill --help。 pkill命令 pkill命令:通过进程名杀死进程。 语法格式 Usage: pkill [options] <pattern> options option 说明 - 发送信号 -t 按照终端号来踢出用户连接终 ...
分类:系统相关   时间:2020-06-14 11:18:56    阅读次数:83
C#使用Stateless和箭头控件实现状态机的控制及显示
之前开发一个小工具,内部实现一个状态机,并显示状态机当前状态及状态间的转移过程。我使用了Stateless开源状态机类库及一个开源自定义箭头控件。自定义箭头控件是HZHControls其中一个控件,我单独把它从源码中独立出来。添加、删除、替换了一部分注释,更改了一些内部事件触发逻辑,将外部依赖的 p... ...
分类:Windows程序   时间:2020-06-13 23:39:09    阅读次数:80
设计模式【十四】—— 状态模式/策略模式
第二十一章 状态模式 21.1 基本介绍 状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换。 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 21.2 角色及职责 Con ...
分类:其他好文   时间:2020-06-13 23:37:45    阅读次数:70
关于proteus中仿真STM32F103芯片的注意事项
本文内容来源于网络,是笔者在自己学习过程中遇到的问题的一个总结,若有不当之处敬请指正 1. 电源 STM32仿真不同于51单片机的仿真,对51进行仿真时,只用把芯片拖出来,放上程序,运行仿真就可以了,在32仿真前要对电源网络做一些设置,设置VDD、VDDA、VSS、VSSA,打开Design → c ...
分类:其他好文   时间:2020-06-13 23:07:32    阅读次数:336
设计模式【十五】—— 职责链模式
第二十三章 职责链模式 23.1 基本介绍 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern), 又叫责任链模式,为请求创建了一个接收者对象的链,沿着这个链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。这种模式对请求的发送者和接收者进行解耦。 职责链模式通常每个接收者都包含对另一个 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-13 22:55:31    阅读次数:44
How to Use Cover Object Placement for Level Design
Cover in games is very important aspect of gameplay. Proper cover placement can encourage map flow, control pacing, provide choices and encourage stra ...
分类:其他好文   时间:2020-06-13 19:46:21    阅读次数:86
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