计算机由三个主要部件构成 CPU ALU:进行算术操作和逻辑操作; registers:用来装各种这样的数据,用来与ALU,MEM打交道 控制单元 内存 用来存储字节 存储字节的顺序 大端、小端; 数据对齐 输入/输出电路 ...
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2021-06-20 18:16:03
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idea很棒,实验结果也很棒 from: https://zhuanlan.zhihu.com/p/84614490 Transformer中的warm-up与LayerNorm 之前知乎上有一个问题:神经网络中 warmup 策略为什么有效;有什么理论解释么?在这个问题下,由于理论解释的缺乏,通过 ...
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2021-06-20 18:12:29
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在父组件中引入组件时使用双标签的形式。把要重用的代码或者组件插入到双标签里面 ...render () { return ( <FancyBorder color="blue"> <h1 className="Dialog-title"> Welcome </h1> <p className="Di ...
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2021-06-20 18:11:05
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IOC与AOP的理解 IOC IOC控制反转概述 控制反转是一种设计思想,将原本在程序中手动创建对象的控制权,交由Spring框架来管理。 IOC的思想最核心的地方在于,资源不由使用资源的双方管理,而由不使用资源的第三方管理。这可以带来很多好处: 资源集中管理,实现资源的可配置和易管理 降低了使用资 ...
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2021-06-20 18:08:46
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GAN原理介绍 GAN 来源于博弈论中的零和博弈,博弈双方,分别为生成模型与判别模型。 生成模型G捕捉样本数据的分布,用服从某一分布例如正太,高斯分布的噪声z来生成一个类似真实训练数据的样本,追求的效果是越像真实越好。 判别模型是一个二分类器,判别样本来自于训练数据还是真实数据的概率。如果来自于真实 ...
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2021-06-20 18:06:47
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什么是设计模式? 设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是与法规定,而是一套用来提高代码复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。 学习设计模式的意义 设计模式的本质是面型对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态 ...
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2021-06-20 18:03:24
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#一、需求工程概述 #二、需求获取(FAST)小组组成及基本原则 #三、需求分析、协商和建模 #四、需求规约与验证(需求规约的8条基本原则) #五、需求管理 ...
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2021-06-20 18:00:04
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包管理: main包: main函数所在的包,自定义包名不得与之相同 其他的包: GOPATH/src目录下每一个目录代表一个包 包名不一定与源文件同名 包中定义的一切全局类型或值都由首字母大小写控制其在包外可见性(同一个包下,都是公开的) 处于同一级目录的源文件处于同一个包 包可以嵌套--在一个目 ...
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2021-06-20 17:56:21
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LVM与磁盘配额 1、LVM概述 2、LVM管理命令 3、磁盘配额概述 4、磁盘配额及管理 1、逻辑卷管理(LVM):能够在保持现有数据不变的情况下动态调整磁盘容量,从而提高磁盘管理的灵活性。/boot分区用于存放引导文件,不能基于LVM创建 LVM机制的基本概念: PV(物理卷):物理卷是LVM机 ...
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2021-06-20 17:52:48
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第六天 日期:2021/6/19 6.1 今日完成任务情况以及遇到的问题 | 成员 |今日完成任务情况以及遇到的问题 | | | | | |杨丽霞|查阅相关资料,检查团队完成进度,团队协作方式编写软件代码| |张兴盼|基本完成页面的编写| |陈来弟|编写与对前端对接的代码| |公海瑜|搭建并配置软件 ...
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2021-06-20 17:52:15
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