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超详细的支付宝设计规范之版式篇(转载)
一、概述 根据支付宝品牌 DNA,我们重新探索了版式设计原则。利用数列的计算方法,对线下物料的留白、基本布局、对齐方式、字体使用等进行了重新规范并给出相应的使用方法。线上版面的设计规范,一方面借鉴了数列计算,另一方面参考了 Material Design 和 ios Developer Guides ...
分类:其他好文   时间:2018-04-16 12:07:54    阅读次数:252
Two Scoops Press Two Scoops of Django 1.11.pdf
下载地址:网盘下载 内容简介 · · · · · · Two Scoops of Django: Best Practices For Django 1.5 is chock-full of material that will help you with your Django projects. ...
分类:其他好文   时间:2018-04-15 14:53:23    阅读次数:1054
构建 React.js 应用的十佳 UI 框架,都在这了!
构建你的下一个 React.js APP,有这些优秀的 UI 框架就够了。 1、Material-UI 一套实现 Google Material Design 的 React 组件 同时,它也是 React 的第一批 UI 工具套件之一。Material-UI 包含你需要的所有组件(甚至更多)。 M ...
分类:Web程序   时间:2018-04-11 00:06:53    阅读次数:360
NVisionXR_iOS教程九 —— 渲染一个骨骼动画
这篇给大家介绍如何在NVisionXR引擎中渲染骨骼动画。 在NVisionXR引擎中,动画模型的格式为.mesh,材质贴图格式为.material,骨骼格式为.skeleton。(具体参考《NVisionXR引擎基本介绍》) 在我们NVisionXR引擎中,我们内置了一个Rabbit的动画,但是我们是将其资源整合为zip。NVisionXR引擎支持直接读取并加载渲染zip中的
分类:移动开发   时间:2018-04-02 15:13:15    阅读次数:210
3940. [USACO15FEB]Censoring【AC自动机+栈】
Description Farmer John has purchased a subscription to Good Hooveskeeping magazine for his cows, so they have plenty of material to read while waitin ...
分类:其他好文   时间:2018-04-01 13:10:31    阅读次数:180
一个洛谷Material化的Stylish主题
一个将洛谷Material Design化的主题。 发布在stylish上,地址:https://userstyles.org/styles/157651/material-luogu-material 欢迎发送issue 截图 代码 最新代码请到stylish主题页面查看。https://user ...
分类:其他好文   时间:2018-03-29 20:01:50    阅读次数:506
推荐15个 JavaScript 和 CSS 库
ClarifyJS ClarifyJS可以让你串联一串方法,以任意顺序执行。通常的JavaScript方法是从左到右执行的,ClarifyJS可以让你改变它们执行的顺序。而且,通过选择是否让进程等待某个特定的异步方法完成还是执行后继续,也能控制异步方法。 Superstruct Superstruc ...
分类:编程语言   时间:2018-03-24 23:48:09    阅读次数:289
ERP之物料清单(BOM)
ERP之物料清单(BOM)物料清单BOM是定义产品结构的技术文件,又称为产品结构表或产品结构树,它是计算物料需求计划的主要基础。在所有基础数据中,物料清单的影响最大,对它的准确性要求也最高。一般说来,一个管理很好的企业,物料清单的准确性应当接近百分之百。ERP系统要求BOM不能有错误,否则后续工作没 ...
分类:其他好文   时间:2018-03-18 14:56:21    阅读次数:1144
【unity实用技能】unity在游戏中更换角色的shader,比如加个流光
原本想着这个功能怎么实现,刚好在项目里看到这里记录一下。首先项目的模型里会有一个基本的Material,这个就是美术出给你的模型的材质。可能有的需求是在游戏中触发一个事件,你身上加个流光或者描边等效果。我们知道这些效果如果要表现在身上,用特效是不好看的,要用Shader去表现。这时候就需要你换一个Shader。而其实我们不会直接换Shader的,是换一个Material。所以本质上是用一个基本是原
分类:编程语言   时间:2018-03-10 20:26:27    阅读次数:694
如何从ERP将Material的Batch信息下载到CRM并存储在settype COMM_PR_BATCH里
前提条件:必须先确保三个对象ATTRIBUTE, CLASS和OBJCL成功下载。可以到事物码R3AM1里查看,确保状态全部为Done。 (1) 在事物码MM02里,切换到视图classification,将class 023_03分配给Material: 在warehouse management ...
分类:其他好文   时间:2018-03-08 00:09:54    阅读次数:161
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