转:http://www.cnblogs.com/Jessy/p/3535612.html 参照: http://course.ccniit.com/CSTD/Linux/reference/files/018.PDF http://hi.baidu.com/raycomer/item/944d23 ...
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2017-06-23 10:34:44
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1.assign 用于初始化 2.resize 改变capacity,与size 3.reserve 改变capacity,不改变size 超过size的capacity不可直接访问,可通过push_back追加,若size < capacity, push_back操作不尽心内存分配。 测试代码: ...
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2017-06-22 12:05:35
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要求:输入任意一个整型数字字符串,并将整型原样输出。 这个子程序主要用于格式化排版,比output直接输出字符串有很大美观性。 1 ; Example assembly language program -- 2 ; Author: Karllne 3 ; Date: revised 05/2014 ...
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编程语言 时间:
2017-06-20 22:17:29
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线程常驻,正如其名,我们要实现的事让一个线程长期存在,不被销毁。 这时会有人说,那还不简单吗。 但是这里我们要实现的事如何让线程座椅待命,而且并不是主线程。 首先介绍一下正常情况下的线程使用。 // // ViewController.m // CX RunLoop 常驻线程的实现 // // Cr ...
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移动开发 时间:
2017-06-18 22:43:06
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#pragma once #include <boost/noncopyable.hpp> #include <boost/scoped_ptr.hpp> #include <boost/ptr_container/ptr_vector.hpp> #include <boost/thread.hpp ...
起初我觉得直接复制一个.vdi 虚拟硬盘再挂上去就可以了,没想到 Virtualbox居然提示UUID重复,看起来就是有点像com生成的那种ID, 查了一下,才知道原来不能这么用 可以通过Vritualbox自带的一个命令行工具解决,UI上没有提供对应的解决方案 1.定位到Vritualbox的安装 ...
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2017-06-18 15:07:27
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stl算法中有个copy函数。我们能够轻松的写出这种代码: #include <iostream> #include <algorithm> #include <vector> using namespace std; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { d ...
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编程语言 时间:
2017-06-17 21:36:48
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技术分享连载1 Q1:Texture占用内存总是双倍,这个是我们自己的问题,还是Unity引擎的机制? Q2:我现在发现两个因素直接影响Overhead,一个是Shader的复杂度,一个是空Update方法及其同类空方法,不知道是否还有其他因素? Q3:在Unity的内存管理机制中, Reserve ...
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2017-06-17 11:11:21
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将一个子类的对象赋值给父类指针,当删除该指针时,如果没有将基类的指针写为虚函数,那么只会调用基类的析构函数。 测试上面的代码: 1、ClxBase1* cp = new ClxDerived(); 当删除指针时,会打印三条Log; 2、ClxBase2* cp = new ClxDerived(); ...
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2017-06-16 20:17:48
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需要明确以下几点: 1.本地前端调试代码肯定是调用原始的路径以及代码,但是线上运行的肯定是通过打包后的另一个路径,这儿就是生成的dist文件夹了。 2.requirejs的引入,线上跟线下的路径怎么控制?我们是这样控制的,代码如下: 这个${resource}是服务端控制传递到页面中的,在本地调试这 ...
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Web程序 时间:
2017-06-15 14:59:16
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