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搜索关键字:rpg    ( 443个结果
wikioi3363支线剧情(挖个坑,不会做。。。)
3363 支线剧情题目描述Description宅男JYY非常喜欢玩RPG游戏,比如仙剑,轩辕剑等等。不过JYY喜欢的并不是战斗场景,而是类似电视剧一般的充满恩怨情仇的剧情。这些游戏往往都有很多的支线剧情,现在JYY想花费最少的时间看完所有的支线剧情。JYY现在所玩的RPG游戏中,一共有N个剧情点,...
分类:其他好文   时间:2014-08-18 18:11:02    阅读次数:205
UVA - 12294 RPG battles
Description   RPG battles  In many typical RPG games, you battle with bad guys, creatures, monsters or ghosts etc. all the time. After each battle, you may get magic potions th...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 13:51:30    阅读次数:245
过山车(二分图_匈牙利算法)
Description RPG girls今天和大家一起去游乐场玩,终于可以坐上梦寐以求的过山车了。可是,过山车的每一排只有两个座位,而且还有条不成文的规矩,就是每个女生必须找个个男生做partner和她同坐。但是,每个女孩都有各自的想法,举个例子把,Rabbit只愿意和XHD或PQK做partner,Grass只愿意和linle或LL做partner,PrincessSnow愿意和水域浪子...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 17:54:09    阅读次数:298
Unity3D-RPG项目实战(2):使用SVN管理Unity项目
Unit3D项目使用SVN作为版本管理时需要注意的事项。...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 10:30:35    阅读次数:146
用简单直白的方式讲解A星寻路算法原理
很多游戏特别是rts,rpg类游戏,都需要用到寻路。寻路算法有深度优先搜索(DFS),广度优先搜索(BFS),A星算法等,而A星算法是一种具备启发性策略的算法,效率是几种算法中最高的,因此也成为游戏中最常用的寻路算法。直入正题:在游戏设计中,地图可以划分为若干大小相同的方块区域(方格),这些方格就是...
分类:其他好文   时间:2014-08-08 20:46:46    阅读次数:184
Unity3D-RPG项目实战(1):引擎特殊目录
Unity项目的目录结构管理的第一部分:引擎保留的目录名,接下来分析SVN管理,以及RPG项目目录管理的最佳实践。...
分类:其他好文   时间:2014-08-08 12:43:45    阅读次数:229
(转)[unity3d]easytouch的使用
对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1好用,2.5版本的对于自适应没有做的很好,而最新版的已经解决了这一问题。当然unity也自带了摇杆Joystick,用起来也简单,但存在不...
分类:其他好文   时间:2014-08-06 01:39:50    阅读次数:305
Unity3D中目标相对自身的前后左右方位判断
在做rpg类游戏的过程中,经常遇到要判断周围怪物相对自身的方位 1.判断目标在自己的前后方位可以使用下面的方法:    Vector3.Dot(transform.forward, target.position)        返回值为正时,目标在自己的前方,反之在自己的后方 2.判断目标在机子的左右方位可以使用下面的方法:    Vector3.Cross(tra...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 16:10:11    阅读次数:224
hdu2063过山车(最大匹配)
过山车 Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 10455 Accepted Submission(s): 4607 Problem Description RPG girls今天和大家一起去游乐场玩,终于可以坐上梦寐以...
分类:其他好文   时间:2014-07-30 12:21:43    阅读次数:228
hdoj 2045 不容易系列之(3)—— LELE的RPG难题 【动态规划】
f(n) 为n个格子的方法数目, 假设第n-1个格子的颜色跟第1个相同,那f(n) = 2×f(n-2); 因为第n-1个格子颜色已确定,第n个格子可以涂的颜色有两种,故为2×f(n-2); 第n-1个格子的颜色跟第1个不相同时,f(n) = f(n-1); 所以动态方程为f(n) = f(n-1)+2×f(n-2); 不容易系列之(3)—— LELE的RPG难题 Time ...
分类:其他好文   时间:2014-07-26 15:14:00    阅读次数:198
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