3363 支线剧情题目描述Description宅男JYY非常喜欢玩RPG游戏,比如仙剑,轩辕剑等等。不过JYY喜欢的并不是战斗场景,而是类似电视剧一般的充满恩怨情仇的剧情。这些游戏往往都有很多的支线剧情,现在JYY想花费最少的时间看完所有的支线剧情。JYY现在所玩的RPG游戏中,一共有N个剧情点,...
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2014-08-18 18:11:02
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RPG battles
In many typical RPG games, you battle with bad guys, creatures, monsters or ghosts etc. all the time. After each battle, you may get magic potions th...
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2014-08-16 13:51:30
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RPG girls今天和大家一起去游乐场玩,终于可以坐上梦寐以求的过山车了。可是,过山车的每一排只有两个座位,而且还有条不成文的规矩,就是每个女生必须找个个男生做partner和她同坐。但是,每个女孩都有各自的想法,举个例子把,Rabbit只愿意和XHD或PQK做partner,Grass只愿意和linle或LL做partner,PrincessSnow愿意和水域浪子...
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2014-08-15 17:54:09
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Unit3D项目使用SVN作为版本管理时需要注意的事项。...
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2014-08-13 10:30:35
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很多游戏特别是rts,rpg类游戏,都需要用到寻路。寻路算法有深度优先搜索(DFS),广度优先搜索(BFS),A星算法等,而A星算法是一种具备启发性策略的算法,效率是几种算法中最高的,因此也成为游戏中最常用的寻路算法。直入正题:在游戏设计中,地图可以划分为若干大小相同的方块区域(方格),这些方格就是...
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2014-08-08 20:46:46
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Unity项目的目录结构管理的第一部分:引擎保留的目录名,接下来分析SVN管理,以及RPG项目目录管理的最佳实践。...
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2014-08-08 12:43:45
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对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1好用,2.5版本的对于自适应没有做的很好,而最新版的已经解决了这一问题。当然unity也自带了摇杆Joystick,用起来也简单,但存在不...
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2014-08-06 01:39:50
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在做rpg类游戏的过程中,经常遇到要判断周围怪物相对自身的方位
1.判断目标在自己的前后方位可以使用下面的方法:
Vector3.Dot(transform.forward, target.position)
返回值为正时,目标在自己的前方,反之在自己的后方
2.判断目标在机子的左右方位可以使用下面的方法:
Vector3.Cross(tra...
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2014-08-01 16:10:11
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过山车
Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 10455 Accepted Submission(s): 4607
Problem Description
RPG girls今天和大家一起去游乐场玩,终于可以坐上梦寐以...
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2014-07-30 12:21:43
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f(n) 为n个格子的方法数目,
假设第n-1个格子的颜色跟第1个相同,那f(n) = 2×f(n-2); 因为第n-1个格子颜色已确定,第n个格子可以涂的颜色有两种,故为2×f(n-2);
第n-1个格子的颜色跟第1个不相同时,f(n) = f(n-1);
所以动态方程为f(n) = f(n-1)+2×f(n-2);
不容易系列之(3)—— LELE的RPG难题
Time ...
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2014-07-26 15:14:00
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