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Unity Shader——Writing Surface Shaders(2)——Custom Lighting models in Surface Shaders
Surface Shader中的自定义光照模型 当你在编写Surface Shaders时,是在描述一个表面的属性(反射颜色、法线……),而且光的交互过程是由一个光照模型来计算的。内建的光照模型有Lambert(漫反射光照)和BlinnPhong(镜面光照)。 有时候,你可能想要使用一个自定义的.....
分类:编程语言   时间:2015-05-15 15:19:54    阅读次数:229
Android surfaceview详解
周末看《精通Android游戏开发》(Pro Android Games),里面讲到游戏的框架,其中一个重要的概念surfaceview,觉得不是很理解,于是花了一点时间研究了下,写下自己的心得。surface,这个单词的意思是浮在表面的,那么surfaceview就是浮在表面的view了。如果真的...
分类:移动开发   时间:2015-05-14 13:51:54    阅读次数:289
Android游戏开发之SurfaceView的使用-android学习之旅(五)
SurfaceView和View的区别View是在ui主线程中,直接响应用户的操作,以及任务的分发,但是任务比较复杂会出现阻塞。 SurfaceView则不会出现这种问题,以为它直接从内存等取得图像,更为重要的是,SurfaceView可以通过主线程之外的线程来改变Ui。使用对于ui的更新分为主动更新和被动更新,对于被动更新,是通过时间出发控件的更新,频率一般比较低,所以倾向选择View来完成。...
分类:移动开发   时间:2015-05-13 22:04:38    阅读次数:160
Unity Shader——Writing Surface Shaders(1)——Surface Shader Examples
这里有Surface Shader的一些例子。下面的这些例子关注使用内建的光照模型;关于如何使用自定义光照模型的例子参见Surface Shader Lighting Examples。简单 我们将会以一个非常简单的shader作为开始,并在此基础上逐渐完善。下面这个shader会把表面颜色置...
分类:编程语言   时间:2015-05-12 20:32:51    阅读次数:302
Unity Shader——Writing Surface Shaders(0)
从今天起,开始翻译Unity关于shader的官方文档。翻译水平比较一般,目的主要是通过翻译来提升对shader的见解,也让其他人更容易的了解shader。
分类:编程语言   时间:2015-05-12 11:09:49    阅读次数:286
Unity Shader——Writing Surface Shaders(1)——Surface Shader Examples
这里有Surface Shader的一些例子。下面的这些例子关注使用内建的光照模型;关于如何使用定制光照模型的例子参见Surface Shader Lighting Examples。简单 我们将会以一个非常简单的shader作为开始,并在此基础上逐渐完善。下面这个shader会把表面颜色置成...
分类:编程语言   时间:2015-05-11 14:24:54    阅读次数:252
Android提高第二篇之SurfaceView的基本使用
本文来自http://blog.csdn.net/hellogv/ ,引用必须注明出处! 上次介绍MediaPlayer的时候略微介绍了SurfaceView,SurfaceView因为能够直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,因此是个非常重要的画图容器,这次我就用两篇文章来介绍Surface...
分类:移动开发   时间:2015-05-06 17:19:06    阅读次数:163
Android之SurfaceView(一)
首先我们先来看下官方API对SurfaceView的介绍 SurfaceView的API介绍 Provides a dedicated drawing surface embedded inside of a view hierarchy. You can control the format of this surface and, if you like, its size; th...
分类:移动开发   时间:2015-05-05 16:38:38    阅读次数:217
微软收购以色列触控笔技术
5 月 2 日,今天,微软发布官方通告,正式确认收购以色列触屏技术公司N-trig 的触控笔技术。微软去年开始与N-trig 合作,由后者为其 Surface Pro 3 产品提供技术支持。 今年 2 月,路透社曾报道称,微软以至少 2 亿美元价格将N-trig 公司整体收购。不过最终,微软只收购....
分类:其他好文   时间:2015-05-03 23:17:16    阅读次数:124
unity, multi pass shader中的surface pass
今天尝试写一个multi pass shader,但其中有一个Pass是surface pass,总是莫名奇妙地报错。后来看到下面帖子:http://forum.unity3d.com/threads/achieving-a-multi-pass-effect-with-a-surface-shad...
分类:编程语言   时间:2015-04-25 22:24:27    阅读次数:227
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