网络文化经营许可证
又称文网文,可经营的类别包含游戏运营,网络表演, 演出剧(节)目,动漫,音乐及展览比赛
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2019-03-29 10:28:09
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昨天看完这个电影,最大的感慨就是时势造英雄。没有那个动荡的韩国也就没有了麻药王的存在,但是李头森这样敢于奋进的人,在那个年代也就有了成长的 空间,就如当年改革开放时候得倒爷,而我认为中国现在的挣钱的快的方法并不是学技术和开公司,而是当网红,做那些假的皮包生意,假鞋等等,因为人们 的物质文化水平变高了 ...
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2019-03-27 12:42:58
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我的游戏学习日志31——(对)游戏性的分析(5) 5. 社会文化层 (1)深入的探究游戏游戏者与所在群体的关系,将游戏者作为社会的一部分去考察剖析,方能更宏观地看清游戏的本质。 (2)在游戏的传播和推广时,我们也看到了集体文化的力量,玩家常常因为群体的选择而放弃自己的偏好,义无反顾的加入群聚的欢乐之 ...
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2019-03-25 23:28:39
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前半部分讲大部分人都有“冒名顶替综合征”,或者说冒充者恐惧心理,表现形式是对自己不自信,总觉得自己是冒充了一个更优秀的人,总是害怕被人揭穿。 后半部分提出高能量姿势和低能量姿势,高能量姿势就是让人显得更强势的姿势,具体表现在不同文化中可能不同。作者认为:高能量姿势可以让人更自信,工作和学习更积极主动 ...
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2019-03-25 13:25:06
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我推荐的公众号是【stormzhang】,技术领域里非常有影响力的个人公众号。 定位 首先讲讲定位。这个公众号早期是专注技术分享的,所以吸引了一大波铁杆粉丝,这些粉丝可以说是奠定了这个公众号崛起的基础。后来随着该号主个人的职位提高,公众号的影响力也随之水涨船高。同时,该公众号也跟随着号主的眼界而转型 ...
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2019-03-20 20:31:40
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前段时间,结合日常需要,写了一个小的爬虫项目。这里稍作小结一下。 关于数据来源 信息在哪里?一个地区重要的文化工作,最终都会在该地区文化部门官方网站发布相关信息。 对某个具体使用者来说,并不需要知道网站发布的所有信息。举个例子,自己只对公共文化服务相关信息有兴趣,网站中的其他信息,如文化市场、非物质 ...
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2019-03-19 01:38:31
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VI设计对于企业文化建设非常重要,包括企业品牌形象塑造、企业价值提炼、企业文化建设等有着非常重要的作用。VI设计的发展趋势是什么? 第一 从静态到动态 中国过去一段时间以来的VI设计,也是以一种静止和程式化的形态呈现的,缺乏新意和活力。其原因是设计观念上束缚太深。 特别是标志设计,我们常将其理解为一 ...
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2019-03-18 18:34:29
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规范的破与立 1 雅虎的技术运作非常规范,包括技术、组织、文化,一切看起来有模有样,堪称标杆,自然成了国内很多技术团队和社区的效仿对象。一时间各种“规范“成风、各色“标准“大行其道,瞬间泛滥成灾。 我们到底需要什么样的规范?雅虎的技术规范到底有何种魔力?什么规范才有价值?规范有着怎样的生命周期?想清 ...
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2019-03-17 15:26:13
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前文 "它山之石 日本推广编程中使用日语命名的渊源" 之后, 唤起了以前的一个想法: 将尽可能多的教科书知识(从小学开始)用程序+数据整理表达, 比如 等等. 感觉与前文的学科结合手段有点接近, 范围也许更广. 感觉这样的项目做大了就会接近 "wolfram知识库" , 优势是开源, 中文化和更侧重 ...
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2019-03-10 09:13:56
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在以前的文章中,我写过一篇使用selenium来模拟登录知乎的文章,然后在很长一段时间里都没有然后了。。。 不过在最近,我突然觉得,既然已经模拟登录到了知乎了,为什么不继续玩玩呢?所以就创了一个项目,用来采集知乎的用户公开信息,打算用这些数据试着分析一下月入上万遍地走、清华北大不如狗的贵乎用户像不像 ...
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编程语言 时间:
2019-03-08 23:53:27
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