混合有限元方法通入引入辅助变量后可以将高阶微分问题变成一系列低阶微分问题的组合。在三维网格形变问题中,我们考虑如下泛函极值问题: 其中u: Ω0 → R3是变形体的空间坐标,上述泛函极值问题对应的欧拉拉格朗日方程就是双调和方程?2u = 0。 通过引入额外变量v,我们可以将上述无约束高阶优化问题转变 ...
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2019-10-28 14:28:04
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原文链接 网格有哪些数据结构 网格的数据结构其实就是一个图结构:点,边,面。可以是有向图,比如半边结构,也可以是无向图。在不同的软件或者开发包里,网格数据结构的实现都是有差异的。这种差异主要体现在网格连接关系的记录结构上,比如顶点是否记录邻域点,边,面信息,边是否记录邻域面信息等。记录的信息越多,查 ...
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2019-10-27 23:00:03
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实验原理: OpenGL在MFC下编程原理 Windows操作系统对OpenGL的支持 在Windows下用GDI作图必须通过设备上下文(DeviceContext简写DC)调用相应的函数;用OpenGL作图也是类似,OpenGL函数是通过"渲染上下文"(RenderingContext简写RC)完 ...
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2019-10-27 18:51:53
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在使用Visual C++的MFC AppWizard建立应用程序框架后,生成了多个类,与OpenGL编程相关的类是视图类,主要的显示任务都在其中完成。 1、基于OpenGL绘图的基本设置 1.1 设置必要的编译链接环境 OpenGL的图形编程接口包括的主要函数和库函数被封装在动态链接库中,因此在项 ...
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2019-10-27 18:45:12
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搬家于CSDN 2014-01-24的文章 ...
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2019-10-27 18:43:25
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原文链接 点云数据结构 点云数据结构非常简单,只有点的三维坐标信息和法线信息。下面是一个点云表示的抽象类: 点云顶点的存储格式一般是线性的,获取方便,但是删除会存在一些效率问题。IPointCloud提供了SwapPoint函数把需要删除的元素交换到尾部,然后再通过PopbackPoints删除尾部 ...
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2019-10-27 10:37:14
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很多知识没办法完全按照类来,在一个应用功能的基础上,梳理Cesium的Api的类,不断学习更新一、Cesium的视角坐标系统scene.camera (一)坐标系统:Cartesian3:三维笛卡尔(直角)坐标系,地心为原点的xyz,例x=****m,y=****m,z==****mCartogra ...
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2019-10-26 15:04:41
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官方文档翻译 名称: photometric_stereo 通过光度立体技术重建表面。 签名: photometric_stereo(Images : HeightField, Gradient, Albedo : Slants, Tilts, ResultType, ReconstructionM ...
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2019-10-25 18:46:55
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效果图:键盘控制各个x,y,z,还有fov数值 一开始的w, h = img.shape[0:2]这里宽、高错乱,原因未知,只能这么用 python版本的: c++ 版本: include include include "opencv2/opencv.hpp" using namespace st ...
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2019-10-25 11:41:35
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原文链接 点云法线定义 对于一个三维空间的正则曲面R(u, v), 点(u, v)处的切平面(Ru, Rv)的法向量即为曲面在点(u, v)的法向量。点云是曲面的一个点采样,采样曲面的法向量就是点云的法向量。 我们给每个点一个线段来显示法线,线段的方向为法线方向,如下图所示。这种显示方法虽然简单,但 ...
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2019-10-23 09:27:44
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