这是我在使用前端构建工具grunt的一些总结,希望对大家有一定的帮助,也希望大家一起讨论一起进步。 http://cobish.github.io/%E5%89%8D%E7%AB%AF/2015/06/28/grunt-use.html...
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2015-11-12 23:42:58
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首先说明我的测试场景是“识别打印在纸上的二维码”,在扫描结果中寻找二维码并进行识别,而不是直接让摄像头对着二维码扫描。zbar和zxing用的都是自己从github上clone的c++源码/接口编译出来的dll,都是默认参数再说结论:测了大概几千张图片,两个库的准确率差不多(由于图片场景的多样性,确...
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2015-11-11 13:06:20
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iOS模拟器简介iOS功能简介iOS模拟器,是在Mac下面开发程序时,开发iOS平台的程序时候,可以使用的辅助工具。其功能是,帮你模拟iOS平台设备,在模拟器上运行对应的程序,以方便你没有实体设备的时候去调试程序。iOS所支持(模拟)的设备我此处的iOS 5.1的模拟器,支持的设备有4个:即:iPa...
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2015-11-11 11:38:06
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Form Editing ,对提交后台的数据进行处理。colGrid.jqGrid('navGrid','#gridpager',{/*对5个按钮进行定义,包括样式,显示名称等*/}, {/*对Edit的参数设置*/}, {/*对Add的参数设置*/}, {/*对Del的参数设置*/}, {/*对S...
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2015-11-10 21:00:48
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自己的一个例子,在存储一个email的需求中.mysql定义的字段,类型:varchar 长度:20 当我插入一个email:huangyuande@sailvan.com 发现怎么样都差不进去..后面才发现原来是字段长度20不够存放..下次要注意,当然,字段长度设定也不能过于大,够用即可.以下为转...
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数据库 时间:
2015-11-09 10:38:15
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AutoLayout框架Masonry使用心得AutoLayout的一些基本概念利用约束来控制视图的大小和位置,系统会在运行时通过设置的约束计算得到frame再绘制屏幕两个属性Content Compression Resistance(排挤,值越高越固定)和Content Hugging(拥抱),...
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2015-11-06 22:10:01
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再详细的介绍一下Unity5的AssetBundlehttp://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201541410275298/Unity5的AssetBundle的一点使用心得http://liweizhaolili.blog.163...
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2015-11-04 11:15:33
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一、 前言作为一个前端,有一款好的开发利器是必不可少的,editplus、notepad++都是不错的工具,体积轻巧,启动迅速(dw太浮肿了)。最近,又有一款新的编辑器诞生,席卷前端界,惹得无数喜爱,不少前端er纷纷抛弃用了数年的“伙伴”,投入了她的怀抱——Sublime Text2。Sublime...
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2015-10-31 18:30:51
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最近在做分布式的系统,使用netty与mq进行远程RPC调用,现将心得经验总结一下。我们公司的服务器在云端机房,在每一个店面有一个服务器,店面服务器外网无法访问。我们的做法
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Web程序 时间:
2015-10-30 18:48:27
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