package basicProject; public class Tuxing extends Basic { public void picture1() { final int COUNT = 10; int row = 5; for (int i=1; i<=row; i++) { for ...
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2018-03-13 15:45:42
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“那一些被认作常识的东西,是不是只是时代的附属品?从整个历史的长河去看待,也许是一些莫名其妙或者残忍至极的怪事而已” ———— 默默无名 这两年因为一些爆炸式的AI应用,导致又把公众的视野转向这个方向发展,自图灵提出“图灵测试”之后,AI已经爆发了两次热潮,相应的也跌入了两次低谷,目前看应该是进入了 ...
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2018-03-11 21:13:43
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【题意】给定n个点m条边的带边权无向连通图,对每条边求最大边权,满足其他边权不变的前提下图的任意最小生成树都经过它。n,m<=2*10^5,1<=wi<=10^9。 【算法】最小生成树+倍增LCA+并查集 【题解】首先求出图的一个最小生成树,则所有边分成树边和非树边。 对于非树边(u,v),假设u和 ...
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2018-03-08 02:45:44
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最近在练习时遇到一个高度带来的小问题,在此记录一下。 问题代码如下: 结果图: 这里很尴尬地出现了错位的情况。检查发现: #logo的高度虽然设置为80px,但是由于height默认值为auto而非inherit,因而其子元素.logo_left的高度值并没有继承父级的80px,且由于浏览器解析的原 ...
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2018-03-07 21:37:38
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题目大意 给定?个$n$个点的?向图,对于?种$n$个点的划分$\{S_1,S_2,\ldots,S_k\}$,定义它是合法的,当且仅当每个点都在其中的一个集合中且对于任何的$i\in[1,k]$,点集$S_i$?空,且导出?图不存在欧拉回路。 给定数组$w_i$,求对于所有合法的划分$\{s_1, ...
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2018-03-06 17:05:49
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作为一只天才魔法少女狐,不会魔法怎么行?于是我给瑶玲增加了一个技能:魔法弹。 当然,能使用魔法的前提是得有个魔杖,像这样: 魔杖不仅能让瑶玲使用魔法,当瑶玲被攻击时还能提供2s的无敌状态: 保护了瑶玲之后 ...
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2018-03-05 00:51:03
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一、什么是渲染管道? 答:是指显示器为了显示出图像而经过的一系列的必要操作。渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系变换到另一个坐标系中去。 主要步骤如下: 本地坐标系 -- 经过世界变换矩阵 --> 世界坐标系 -- 经过视图变换矩阵 --> 视图坐标系 -- 经过投影变换矩阵 --> 投 ...
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2018-03-02 14:59:17
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转自:http://www.cocoachina.com/ios/20160525/16431.html 投稿文章,作者:请勺子喝杯咖啡(简书) IPv6的简介 IPv4 和 IPv6的区别就是 IP 地址前者是 .(dot)分割,后者是以 :(冒号)分割的(更多详细信息自行搜索)。 PS:在使用 ...
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2018-02-28 17:31:55
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Description 问题描述:链接 思路 题目很直接,容易看出建的图是一张完全图,需要求出图中最小生成树的最大边权。由于数据上界已经定死了,那么选择用静态邻接表存建图。由于图是稠密图,那么求MST的话就选择 prim 。 做完 POJ #2253 Frogger 变种Dijkstra 后再做这个 ...
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2018-02-24 20:53:11
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准备工作: 开始搭建框架之前,你需要确保已经进行了 D3D 开发环境的搭建,相关教程可以阅读这篇文章。不了解 DirectX11 的人,这个作者有关 DirectX11 的教程最好阅读一下,虽然文章不多,但都很详细,有了基础以后在进行深一步的扩展。 和 OpenGL 一样,在渲染出图形之前,都需要经 ...
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2018-02-14 15:05:10
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267