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搜索关键字:图结构    ( 446个结果
FFT与二维FFT的C#实现
傅里叶变换在信息处理应用中具有很实用的价值,而快速傅里叶变换,即FFT,是实用的计算算法。 本文介绍FFT和2维FFT的C#实现方法。1. FFT编程依据 FFT是按照如图结构(也称蝶形结构)进行运算(图片来源于网络)。 图中,箭头代表数据流向,箭头与箭头的合并点代表相加,箭头下面的常数代...
分类:其他好文   时间:2014-09-01 22:33:43    阅读次数:1154
位图结构
第一部分为位图文件头BITMAPFILEHEADER,是一个结构,其定义如下:typedefstructtagBITMAPFILEHEADER{WORDbfType;//什么类型的文件.bmp文件的头2个字节为“BM”0x424DDWORDbfSize;//整个文件大小,包含文件头WORDbfRes...
分类:其他好文   时间:2014-08-31 17:00:21    阅读次数:267
Theano学习笔记(三)——图结构
图结构(Graph Structures)是了解Theano内在工作原理的基础。 Theano编程的核心是用符号占位符把数学关系表示出来。   图结构的组成部分 如图实现了这段代码: importtheano.tensor as T x= T.matrix('x') y= T.matrix('y') z= x + y 变量节点(variable nodes) 红色表示...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 11:04:07    阅读次数:323
中断机制
2.1 分析前得实现说明操作系统是一个整体机制,事实上不能隔离任何一个机制,也就是说任何一个机 制是不可能脱离其他机制而单独存在,我们将这种机制类比一个图结构,设想一 下,如果有一个数学意义上的图 G,,G={G1,G2 …},这只是数学家给其定义的方 式,但是 G1,G2,….他们之间是不很难发生...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 15:58:09    阅读次数:241
A星算法
在地图中每个方格都有两个属性,一是方格是否可通行,二是指向其父节点的指针。A星算法中有几个相当重要的元素:第一个就是指向其父节点的指针。第二个就是OPEN表。第三个就是CLOSE表,这两张表的具体作用我们在后面边用边介绍。第四个就是每个节点的F值(F值相当于图结构中的权值)。F=H+G其中H值为从网...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 17:56:22    阅读次数:509
图结构练习——BFS——从起始点到目标点的最短步数(邻接表+BFS)
图练习-BFS-从起点到目标点的最短步数 Time Limit: 1000ms   Memory limit: 65536K  有疑问?点这里^_^ 题目描述 在古老的魔兽传说中,有两个军团,一个叫天灾,一个叫近卫。在他们所在的地域,有n个隘口,编号为1..n,某些隘口之间是有通道连接的。其中近卫军团在1号隘口,天灾军团在n号隘口。某一天,天灾军团的领袖巫...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 09:44:40    阅读次数:256
NGUI-UISprite
今天做了一个得分板的效果,看图 结构 对应的依次是 个位 十位 百位 千位 写脚本: using UnityEngine; using System.Collections; using System; public class Number : MonoBehaviour { private UISprite[] sprites; private UIAtlas ...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 09:29:57    阅读次数:215
第11集 一维直方图
1.把彩***像分成3个图像(cvSplit)2.创建直方图并且分配内存(CvHistogram*hist=cvCreateHist)3.读取图像的直方图,把数据存放在直方图结构体中(cvCapcHist)4.读取直方图结构体中每个值的点数(cvQueryHistValue_1D)5.描点,画图(cvPoint,cvFillConvexPoly)直方图的其它..
分类:其他好文   时间:2014-08-14 21:00:09    阅读次数:400
Unity3D研究之监听Hierachy、Project等视图结构变化的事件
以前就有人问我怎么监听Hierarchy视图中创建或删除变化的事件,当时因为有别的事情就没研究这块。刚好最近有这一类的需求我就学习学习。网上发现了一个日本人写的文档,实现的原理很有意思,内容不错我就翻译一下。本文参考了一个游戏编程网的资料在此注明下。请注意一定把这两个监听的脚本放在Editor文件夹...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 12:27:16    阅读次数:317
Design Model---Singleton Model
Singleton Model是一个比较简单的模式,类图结构也很简单,不过实现却是有好几个版本。 为什么会有单例模式?在一些共享资源上,他要求全局一致的处理结构。一些全局的资源,比如线程池,缓冲区等需要又要给类来管理这些资源,这个类实例化时候只能实例化一个,否则如果出现多个实例会出现多个对象对...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 21:57:15    阅读次数:201
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