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搜索关键字:基础函数    ( 471个结果
LoadRunner脚本 《第二篇》
一、基础函数简介 在VU左边导航栏中,有三个LoadRunner框架函数,分别是vuser_init()、Action()、vuser_end()。这三个函数存在于任何Vuser类型的脚本中。 vuser_init:虚拟用户的初始化函数,一般将用户初始化的操作放在这里,如登录操作、分配内存等。...
分类:其他好文   时间:2015-05-31 16:44:20    阅读次数:126
地球椭球面上多边形面积量算(C++代码)
昨天突然测试的时候发现以前产品中写的地球椭球面上面积计算的代码有点问题,于是今天就彻底修正,从QGIS中抠出代码来用C++重写了一下,新代码可以比较准确计算椭球面上多边形的面积,这个基础函数对空间量算功能中的面积量测非常重要,在这里共享出来供大家参考甚至直接拿过去用。       头文件如下: /** * @file DistanceArea.h * @brief...
分类:编程语言   时间:2015-05-15 21:26:47    阅读次数:443
Oracle基础函数及对象示例学习总结
--##字符函数,大小写处理函数 SELECT LOWER('ABcDe') FROM dual; -- abcde,全部转换为小写 SELECT UPPER('ABcDe') FROM dual; -- ABCDE,全部转换为大写 SELECT INITCAP('aBcDe') FROM dual; -- Abcde,首字母大写 --##字符函数,字符串处理函数 SEL...
分类:数据库   时间:2015-05-11 17:57:02    阅读次数:151
第6章 函数
6.1 函数基础函数包括:返回类型、函数名称、形参列表、函数体函数调用:①用实参初始化形参;②控制权交给被调函数。return语句:①返回return语句的值;②控制权转移到主调函数。warming函数的返回类型不能是数组类型或者函数类型,但可以是指向数组和函数的指针。函数体内定义的自动对象,在函数...
分类:其他好文   时间:2015-05-05 14:21:40    阅读次数:125
C语言基础 函数--思想的体现
1.C语言由函数组成,main函数又称主函数,是程序的入口.1.1函数定义: 1.1.1 格式: 返回值类型 函数名(形式参数列表) { 函数体 } 1.1.2 函数名: 不允许相同1.1.3 参数注意点: 1.形式参数: 定义函数时函数名后面括号中的参数,简称形参 2.实际参数: ...
分类:编程语言   时间:2015-04-30 21:44:40    阅读次数:284
PostgreSQL时间戳提取的特殊需求
基础函数及解析可参考:http://blog.csdn.net/snn1410/article/details/7741283PostgreSQL自带to_date(text, text)、to_timestamp(text, text);不存在to_time函数需求:08:30-20:30 → A...
分类:数据库   时间:2015-04-21 12:54:18    阅读次数:145
swift 基础-4
函数:完成特定任务的代码块,通过名字来表示函数做什么func 函数名(形参:形参类型)->返回类型command +option+0 隐藏右边的框//定义函数 func sayHello(name:String)->String{ let greeting = "hello " + n...
分类:编程语言   时间:2015-04-07 00:42:04    阅读次数:215
prototype.js源码----基础函数分析
说起jquery应该是无人不知无人不晓了,但是说起prototype.js或许知道得人要少一些。当然这个说法不是很正确,我想表达的意思是。prototype就像永久牌自行车,或许大多80后甚知。但是90后不一定知道。可以说jquery的前辈就是prototype。是prototype带起了框架的浪潮...
分类:Web程序   时间:2015-04-03 15:11:33    阅读次数:169
zepto源码分析------事件篇
说说zepto.js的源码。今天先分析事件,我比较懒,前面的基础函数就不分析了。直接按模块写就可以了。在分析之前先简单的说一下zepto的大致结构var Zepto = (function{})() // 事件模块 (function($){})(zepto) //ajax模块 ...
分类:其他好文   时间:2015-03-28 22:57:17    阅读次数:1932
[Unity3D]MonoBehaviour函数介绍
原文地址:http://www.cocos2dev.com/?p=486Unity中的脚本都是继承自MonoBehaviour。一、基础函数:创建脚本就默认的update、start方法:(这些官方的文档都是有的)Start:Update函数第一次运行前调用,一般用于游戏对象的初始化。比如GetCo...
分类:编程语言   时间:2015-03-20 12:41:37    阅读次数:367
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