上面是我们这节教程最后显示出来的效果。案例实现了人物跟随着移动操作杆进行移动并执行跑步动作,右边的攻击按钮可以实现攻击,短时间内连按可以实现不同的攻击动作。接下来我将和大家一起一步一步的实现这个效果。 场景的搭建 首先,我们需要把舞台搭建出来,先创建scene场景: 创建scene scene = ...
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2021-05-24 07:26:25
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1 参考《GMT 0009-2012 SM2密码算法使用规范》第6节“数据转换” 在utils.h和utils.c中完成位串与8位字节串的转换功能(10'): int Bitstr2ByteArr(unsigned char * bs, unsigned char * ba); int ByteAr ...
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2021-05-24 07:25:40
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简介:SignalR 是一个开源库,简化了 WEB 实时通信开发难度。 应用:聊天、仪表板、网站通知,推送,游戏应用 功能:连接管理,消息处理 通信方式:传统轮询、长轮询、EventSource 与 WebSocket 传输方式:websocket(双向)、Server-Sent Events 服务 ...
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2021-05-24 07:15:07
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思路: 还是异或的题。 因为我们前一道题已经得到一个算法,(3 ^ 4 ^ 5) = (1 ^ 2) ^ (1 ^ 2 ^ 3 ^ 4 ^ 5),所以在这题也可以通过该算法来减少异或次数。 我们有个很直接的想法就是从queries没获取一个查询范围,就从L-R的异或,那么最坏时间复杂度就是O(n*m ...
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编程语言 时间:
2021-05-24 06:47:25
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LRU概述 LRU算法,即最近最少使用算法。其使用场景非常广泛,像我们日常用的手机的后台应用展示,软件的复制粘贴板等。 本文将基于算法思想手写一个具有LRU算法功能的Java工具类。 结构设计 在插入数据时,需要能快速判断是否已有相同数据。为实现该目的,可以使用hash表结构。 同时根据LRU的规则 ...
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2021-05-24 06:07:20
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本文转自 https://zhuanlan.zhihu.com/p/151445930 总结了GIS开发的技术栈,罗列了应该了解的内容。 算是比较大而全的了,分理论、规范、数据、算法、软件、后端、前端、方向8个专项。 不求短期内全部都会,但还是一个比较好的学习框架和实践索引,如果基础好的话,两三年达 ...
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2021-05-24 06:05:02
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TcaplusDB君一直密切关注着游戏行业和数据库行业的动态。以下是TcaplusDB君收集的近期的游戏行业和数据库行业的新闻,汇编整理,献给大家观看。(本篇文章部分内容来自网络) 2020年信创典型解决方案名单公示 2021年4月20日,工业和信息化部网络安全产业发展中心公示了《2020年信息技术 ...
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数据库 时间:
2021-05-24 05:56:14
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一、K-近邻算法介绍 1.1定义 K Nearest Neighbor算法又叫KNN算法,定义为:如果一个样本在特征空间中的K个最相似(即特征空间中最近邻)的样本中的大多数属于某一个类别,则该样本也属于这个类别。定义不是太好理解,可以参考下图,假设你刚到北京,你下火车后你不知道你在那个区,但是你知道 ...
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编程语言 时间:
2021-05-24 05:55:46
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前几天写了一篇canny边缘检测算法,比较偏算法公式和实现,具体为什么这样做和原理没有讲清楚,想在这一篇中讲一下,让研究canny算法的人不仅知道算法公式和实现,同时也能明白为什么这样做。 主要参考下面一个博客文章 https://www.cnblogs.com/xiximayou/p/131394 ...
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2021-05-24 05:41:01
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一、关于 Caffeine Cache 在推荐服务中,虽然允许少量请求因计算超时等原因返回默认列表。但从运营指标来说,越高的“完算率”意味着越完整的算法效果呈现,也意味着越高的商业收益。(完算率类比视频的完播率,成功完成整个推荐线上流程计算的请求次数/总请求次数) 为了能够尽可能快地完成计算,多级缓 ...
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2021-05-24 05:40:46
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