设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖 ...
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2016-06-12 18:22:59
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喂喂喂,那个切图的,把页面写好就发给研发工程师套模板吧。 你好,切图仔。 不知道你的团队如何定义前端开发,据我所知,时至今日仍然有很多团队会把前端开发归类为产品或者设计岗位,虽然身份之争多少有些无谓,但我对这种偏见还是心存芥蒂,酝酿了许久,决定写一个系列的文章,试着从工程的角度系统的介绍一下我对前端 ...
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2016-06-07 22:08:13
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设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石 ...
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编程语言 时间:
2016-06-05 23:22:38
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基于Zepto的轻量级移动Web前端JavaScript类库。 编写这个类库原因及目的: 采用MVC设计模式,使代码工程化结构化。 使用RouterJS,提升前端交互性能,延长页面使用时间,并通过Ajax实现交互,避免页面跳转的交互中断糟糕体验。 使用LocalStorage前端离线缓存,实现缓存时 ...
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移动开发 时间:
2016-06-05 23:01:12
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软件工程 软件工程是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。它涉及程序设计语言、数据库、软件开发工具、系统平台、标准、设计模式等方面。在现代社会中,软件应用于多个方面。典型的软件有电子邮件、嵌入式系统、人机界面、办公套件、操作系统、编译器、数据库、游戏等。同时,各个行业几乎 ...
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2016-06-05 18:48:22
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设计模式(Design Patterns) 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化, ...
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2016-05-22 23:14:25
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设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖 ...
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编程语言 时间:
2016-05-21 14:23:27
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我们做一些事情,大多时候会比较随性 遇到一些我们认为很困难的问题,大多时候我们根本就没有理解明白问题是什么就被吓住,所以根本就不会进入”工程化“的阶段了。 工程化,我现在理解的近义词有: 理解,思考,组织 今天聊的是“前端工程化”: 首先什么是前端工程化?有什么标准判定一个项目比较工程化? 百科的解 ...
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2016-05-15 12:25:00
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时光荏苒,一下子到了 2016 年,没想到在我现在所在的公司里面,又有人提起 Arduino。而且当初所诟病的 Arduino 不够“工程化”的方面,似乎现在也有了解决方案,让我有了重新拾起 Arduino 的念头,于是就有了这一系列的小文章。...
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2016-05-13 14:53:49
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一、设计模式概念解读 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、无数实战代码设计经验的总结。使用设计模式是为了让系统代码可重用、可扩展、可解耦、更容易被人理解且能保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化 ...
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编程语言 时间:
2016-04-26 23:49:32
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