1.GLUT 2.glMatrixMode() glMatrixMode是用来指定哪一个矩阵是当前矩阵,而它的参数代表要操作的目标 GL_PROJECTION是对投影矩阵操作 GL_MODELVIEW是对模型视景矩阵操作 GL_TEXTURE是对纹理矩阵进行随后的操作 3.glLoadIdentit ...
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2018-09-28 01:37:16
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一、WPF最常见的一个阴影效果的类是DropShadowEffect。它有几种比较有用的属性比如:Color设置颜色Direction设置投影的方向ShadowDepth设置投影距纹理下方的距离Opacity设置透明度等等。 角度的设置是这样的: 下面是一个例子和效果: 二、模糊效果的类BlurEf ...
一,CSS3盒子阴影属性box-shadow也是CSS3新增的一个重要属性,用来定义元素的盒子阴影。inset:阴影类型,可选值。如果不设置,其默认的投影方式是外阴影;如果取其唯一值“inset”,就是给元素设置内阴影。x-offset:阴影水平偏移量,其值可以是正负值。如果取正值,则阴影在元素的右边,反之取负值,阴影在元素的左边。y-offset:阴影垂直偏移量,其值可以是正负值。如果取正值,则
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2018-09-20 12:24:00
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一、边缘细定位边缘 1 参数拟合法的基本原理 CCD是光积分器件,它以固定大小的面积在固定的时间间隔内对投影其感光面上的光强进行积分,输出的结果就是图像的灰度值。由于CCD的积分时间和面积是相对固定的,所以它的输出灰度值只与感光面上光强分布有关。对于某一像素的灰度值输出可以表示为 ...
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编程语言 时间:
2018-09-20 11:28:45
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本文重点 上一篇博客介绍了基本隐式曲面的生成,以及点云对齐的基本操作,但是发现精度达不到理想要求,本文通过优化迭代点和步长设置优化点云对齐到隐式曲面的精度。 一、优化迭代点 接上文图 图1 点P向法截线在g0处的曲率圆做投影 其中交点Q1(X,Y,Z)和Q2(m,n,l)可以通过下面的方程解得 $\ ...
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移动开发 时间:
2018-09-20 11:19:42
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1.线性回归 最小二乘问题 $e=y-f(x)$ 2.线性方程组求解 最小二乘问题 3.直线(Line),曲线和平面(Plane)拟合 最小二乘问题 4.ICP点云匹配 最小二乘问题,可以用LM方法求解 5.NDT点云匹配 $min f(x)$ 高斯牛顿+线性搜索 6.测量平差 VS 图优化 最小二 ...
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2018-09-18 20:42:37
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在x,y轴偏移10px,模糊10px,拓展10px 不拓展,就是真正的阴影 inset 内阴影 同样是向x,y轴偏移 当x y 扩展为0时,效果更好看 box-shadow还可以做边框 只扩展,这个边框不占位置 box-shadow投影 在原点100px,100px出投影出一个阴影 阴影的图案是和原 ...
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2018-09-16 12:29:13
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Kodi + Win7/Win8 + PC remoter controller Kodi 由XBMC基金会开发的一款经典免费开源、跨平台且极其强大专业的多媒体影音中心软件播放器,包含了专业的影音内容管理以及解码播放功能一体,提供适合在电视/投影/大屏幕上显示的全屏界面,无线手机遥控操作方式,以及功 ...
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2018-09-10 11:17:42
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Word2Vec 词向量的稠密表达形式(无标签语料库训练) Word2vec中要到两个重要的模型,CBOW连续词袋模型和Skip-gram模型。两个模型都包含三层:输入层,投影层,输出层。 1.Skip-Gram神经网络模型(跳过一些词) skip-gram模型的输入是一个单词wI,它的输出是wI的 ...
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2018-09-06 23:06:01
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