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搜索关键字:控制    ( 93108个结果
laravel工作机制(PHP程序设计)
laravel工作机制 1.用户User 作用:将请求匹配到某个特定路由 2.路由Route 1.作用: 路由映射到特定控制器,控制器处理请求,简化URL访问地址 2.分为GET路由和POST路由和任何HTTP请求路由 GET路由: Route::get('/',function(){ return ...
分类:Web程序   时间:2021-05-03 12:30:17    阅读次数:0
调整元素的内边距、外边距 、使用顺时针方向指定元素的内边距
你可能已经注意到了,所有的 HTML 元素基本都是以矩形为基础。 每个 HTML 元素周围的矩形空间由三个重要的属性来控制:padding(内边距),margin(外边距)和border(边框)。 padding控制着元素内容与border之间的空隙大小。 margin(外边距)控制元素的边框与其他 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-03 12:29:47    阅读次数:0
八张图彻底了解JDK8 GC调优秘籍-附PDF下载
简介 JVM的参数有很多很多,根据我的统计JDK8中JVM的参数总共有1853个,正式的参数也有680个。 这么多参数带给我们的是对JVM的细粒度的控制,但是并不是所有的参数都需要我们自己去调节的,我们需要关注的是一些最常用的,对性能影响比较大的GC参数即可。 为了更好的让大家理解JDK8中 GC的 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-03 12:25:01    阅读次数:0
Python中的GIL机制详解
大家应该都知道,python有一个GIL(全局解释器锁),用于控制多线程的并发行为。 注:GIL不是必须的,可以通过对每个资源单独加锁的方式去掉GIL,也就是将GIL换成更细粒度的锁。 GIL锁的实现 Linux上的POSIX线程的实现有如下行为: 1、同一个线程多次调用pthread_mutex_ ...
分类:编程语言   时间:2021-05-03 12:21:44    阅读次数:0
unity3D 游戏镜头跟随效果
unity测试版本 方法一:使用脚本控制摄像机跟随角色 将以下代码挂载到摄像机上,然后将角色拖到代码公开的变量 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 publi ...
分类:编程语言   时间:2021-05-03 12:14:35    阅读次数:0
Azure Database for MySQL server的“Allow access to Azure services” 参数设置20210430
Allow access to Azure services 这个参数会控制VNET访问这个mysql。如果是YES, vnet的VM可以访问mysql 如果是NO, 如果VM访问会有提示报错: ERROR 9009 (28000): Client from Azure Virtual Networ ...
分类:数据库   时间:2021-05-03 11:41:19    阅读次数:0
RabbitMQ概念及控制台介绍
RabbitMQ作为当前流行的消息队列之一,是基于Erlang语言开发的,对AMQP【Advanced Message Queue,高级消息队列协议】的开源实现。用于在分布式系统中存储转发消息,在易用性、扩展性、高可用性等方面表现不俗。本文主要简述RabbitMQ的相关概念和简单控制台介绍,仅供学习... ...
分类:其他好文   时间:2021-04-30 12:34:01    阅读次数:0
结构型模式
代理模式:由于某些原因需要给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问。这时,访问对象不适合或者不能直接引用目标对象,代理对象作为访问对象和目标对象之间的中介。 1. 模式的结构 代理模式的主要角色如下。 抽象主题(Subject)类:通过接口或抽象类声明真实主题和代理对象实现的业务方法。 真实主题(R ...
分类:其他好文   时间:2021-04-30 12:30:01    阅读次数:0
SpringMVC
SpringMVC是围绕DispatcherServlet设计的 SpringMVC的执行原理 DispatcherServlet表示前置控制器。是整个SpringMVC的控制中心,用户发送请求,DispatcherServlet接收并拦截请求 HandlerMapping为处理器映射,Dispat ...
分类:编程语言   时间:2021-04-30 12:28:44    阅读次数:0
<<Rust程序设计语言>>个人版(3.3: 函数/3.4: 注释/3.5: 控制流)
常见程序设计概念 函数 函数在rust中无处不在, 对于rust程序来讲, main函数是许多程序的入口, 之前我们知道, 建立一个函数的关键字是 fn rust使用下划线命名法来命名, 这个之前也有提到过 我们来看下面的程序 fn main() { println!("Hello, world!" ...
分类:编程语言   时间:2021-04-30 12:12:35    阅读次数:0
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