总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、
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2016-03-11 22:25:54
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说说优秀设计模式--模板方法说说优秀设计模式--模板方法(TemplateMethod)2016-1-1byDamon说说模板方法(TemplateMethod)一句话总结父类方法调用抽象方法,方法抽象定义在父类,实际实现处理交给子类,按照流程完成整件事就是“模板方法模式”。有什么好处遵照父类定义的前提下,..
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2016-03-02 11:20:10
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1>模板模式定义了算法的步骤,把这些步骤的实现延续到子类 2>模板模式为我们提供了一个代码复用的技巧 3>模板抽象类中可以定义具体方法、抽象方法和钩子方法 4>为了防止子类改变模板中的算法,可以将模板方法声明为final 5>钩子是一种方法,它在抽象类中不做事,或只做默认的事,子类可以选择要不要实现
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2016-02-26 15:30:41
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模板方法模式的结构 模板方法模式是所有模式中最为常见的几个模式之一,是基于继承的代码复用的基本技术。 模板方法模式需要开发抽象类和具体子类的设计师之间的协作。一个设计师负责给出一个算法的轮廓和骨架,另一些设计师则负责给出这个算法的各个逻辑步骤。代表这些具体逻辑步骤的方法称做基本方法(primitiv
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2016-02-26 12:03:21
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介绍和实现: 策略模式的结构其实非常简单,比模板方法模式简单多了,它实质上就是一个原则的体现,往低里说就是里式替换原则,往高里说是依赖倒置原则,具体实现过程是这样: 有一个接口(抽象类)A中有一个抽象算法方法a 有一组接口(抽象类)A的实现类(子类)A-? 用不同具体算法实现了抽象算法方法a 然后有
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2016-02-21 18:31:29
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<!-- a{color:#464646;text-decoration:none} --> Javascript常用的设计模式详解 阅读目录 一:理解工厂模式 二:理解单体模式 三:理解模块模式 四:理解代理模式 五:理解职责链模式 六:命令模式的理解: 七:模板方法模式 八:理解javascri
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2016-02-18 21:36:09
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1.单例模式 2.Builder设计模式 4.原型模式 5.工厂方法模式 6.状态模式 7.解释器模式 8.责任编辑模式 9.命令模式 10.观察者模式 KVO 11.备忘录模式 12.迭代器模式 13.模板方法模式 14.访问者模式
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2016-02-12 00:58:29
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模板方法模式: 定义:定义一个操作中的算法的骨架。而将一些步骤延伸到子类中。模板方法使得子类能够不改变算法的结构就可以重定义该算法的某些特定步骤。 (1),用了继承,而且肯定这个继承有意义的情况下。就应该要成为子类的模板,所以反复的代码都应该提升到父类中,而不是让每一个子类去反复。 (2)。当我们要
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2016-02-05 19:14:56
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模板方法模式是类的行为模式。准备一个抽象类,将部分逻辑以详细方法以及详细构造函数的形式实现。然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类能够以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。这就是模板方法模式的用意。 设计模式 模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的框架,而将
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2016-02-02 17:53:00
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在上一篇《javascript设计模式实践之模板方法--具有百叶窗切换图片效果的JQuery插件(二)》里,通过采用模板方法模式完成了切换效果对象的构建编写。 接下来就是完成各效果对象的调用和联动。 切换要求:当前图片显示指定时间后执行切换效果并切换下一张图片,最后一个切换后从头开始。 按照要求一个
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编程语言 时间:
2016-01-30 02:11:13
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