从今年的七月份开始学习设计模式到9月底,设计模式全部学完了,在学习期间,总共过了两篇;第一篇看完设计模式后,感觉只是脑子里面有印象但无法言语。于是决定在看一篇,到9月份第二篇设计模式总于看完了,这一篇看完,脑子里面已经能够对绝大多数的设计模式能够说出其核心思想且可以画出类图也知道应用场景,算是一个进 ...
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编程语言 时间:
2019-07-03 18:25:23
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博客收藏大全; 陈皓博客; 陈硕的博客; 风云的博客; 当然我在扯淡; hellogirl; 田守枝Java技术博客; 廖雪峰博客; Milo游戏开发; ...
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2019-06-30 00:17:51
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[TOC] 前言 在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据 7 条原则来开发程序,从而提高软件开发效率、节约软件开发成本和维护成本。我们将在下面的几节中依次来介绍这 7 条原则,本节首先介绍开闭原则。 开闭原则定义 开闭原则规定“软件中的对象( ...
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2019-06-29 22:29:04
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设计原则-1 接口隔离原则LSPhttps://blog.csdn.net/yabay2208/article/details/73739514设计原则-2 单一职责原则SRPhttps://blog.csdn.net/yabay2208/article/details/73800475设计原则-3 ...
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2019-06-29 15:17:12
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在日常游戏开发中,我们会发现,实时类操作的游戏,在模拟器中切后台,然后切回游戏,会出现很多异常。 很幸运,Cocos官方已经为我们预留了接口 ...
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2019-06-29 12:50:26
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1.Spring是什么? Spring是一个轻量级的IOC和AOP框架,目的是用于简化应用程序开发。 IOC:控制反转(Inversion of Control,缩写Ioc),是面向对象编程的一种设计原则,可以用来降低代码之间的耦合度。通过控制反转,对象在被创建的时候,由一个调控系统内所有对象的外界 ...
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编程语言 时间:
2019-06-27 19:29:00
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学习目标: 1.理解松耦合设计思想 2.掌握面向对象设计原则 3.掌握重构技法改善设计 4.掌握GOF核心设计模式 从面向对象谈设计模式: 1.底层思维:向下,如何掌握机器底层,从微观理解对象构造 语言构造 编译转换 内存模型 运行时机制 →封装,隐藏内部实现 →继承,复用现有代码 →多态,改写对象 ...
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2019-06-25 23:22:13
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IOC与DI的区别? IOC:控制反转(Inversion of Control是面向对象的一种设计原则,可以用来降低计算机之剑的耦合度,其中最常见的是依赖注入).是实现的目标 DI:是实现IOC的一种手段Dependency Injection 简称DI DL:依赖查找 Dependency Lo ...
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2019-06-24 22:46:20
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一、引言 C#版本的23种设计模式已经写完了,现在也到了一个该总结的时候了。说起设计模式,我的话就比较多了。刚开始写代码的时候,有需求就写代码来解决需求,如果有新的需求,或者需求变了,我就想当然的修改自己的代码来满足新的需求,这样做感觉是理所当然的,也没感觉有什么不妥的地方。写了两年多代码,偶尔一次 ...
1.找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起. 分离变化与不变化的部分,框架实际就是把业务与其余不变的代码进行分离,好让程序员更好的进行 if else 操作. 2.针对接口编程,不针对实现编程. 面向抽象,不面向具体的实现,代码如果依赖于具体的实现可拓展性比较 ...
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2019-06-24 00:47:24
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