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Android中将一个图片切割成多个图片[转]
有种场景,我们想将一个图片切割成多个图片。比如我们在开发一个拼图的游戏,就首先要对图片进行切割。以下是封装好的两个类,可以实现图片的切割。仅供参考和学习。一个是ImagePiece类,此类保存了一个Bitmap对象和一个标识图片的顺序索引的int变量。Java代码packagearui319.blo...
分类:移动开发   时间:2014-11-10 13:28:58    阅读次数:204
【iOS开发-43】万能的transform注意事项,以及viewWithTag以及.png后缀可以省略的一些知识
(1)图片如果是png格式的话,在代码中可以省略后缀。 (2)可以给控件一个tag值,然后用viewWithTag获取这个控件。 (3)transform的上下左右移动是按照它的上下左右边框垂直的方向移动的,即如果你把控件旋转了,那么上下左右就不是传统的上下左右,而是斜着的上下左右。...
分类:移动开发   时间:2014-10-12 12:20:17    阅读次数:183
三种基于感知哈希算法的相似图像检索技术
大家都用google或baidu的识图功能,上面就是我搜索一幅图片的结果,该引擎实现相似图片搜素的关键技术叫做“感知哈希算法”(Perceptual hash algorithm),它的作用是对每张图片生成一个“指纹”(fingerprint)字符串,然后比较不同图片的指纹。结果越接近,就说明图片越相似。达到图片比较目的且利用信息指纹比较有三种算法,这些算法都很易懂,下面分别介绍一下: ...
分类:其他好文   时间:2014-09-26 14:16:58    阅读次数:271
数据库管理系统
今天总结了一下《数据库》,画了两个图,下面就根据我的图,说下学习的知识。 图 1 图 2 如图1,数据库生命周期主要分为三大阶段:规划、设计、实现,三者是层层递进的关系。然后从三方面进行详细的说明。 首先,规划阶段主要是说明软件是“干什么”的,根据用户需求产生概念模型,最形象的方法就是运用ER模型,即实体联系模型。 然后说设计阶段,这个阶段主要分为逻辑设计和物理设计,当然还涉...
分类:数据库   时间:2014-09-09 13:16:08    阅读次数:252
解读Unity中的CG编写Shader系列五——理论知识
经过前面的系列文章中的三个例子,尽管代码简单,但是我想应该还有些地方没有100%弄明白,我们现在得回过头来补充一些必备的数学、图形学知识 1、图形管道 第一个例子中我有提到顶点着色和片段着色在整个图形绘制过程中属于一个环节,整个过程叫做管道,这个管道的所有环节包括: 在整个管道中,只有顶点着色与片段着色是可编程的,顶点数据和帧缓存是具体的数据,剩下的环节是固定功能的环节,即不能用cg去编程的环节。 [图片] 2、数据流 [图片]...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 17:54:19    阅读次数:258
【CSWS2014 Summer School】深度问答技术及其在搜索中的应用-马艳军
Title: 深度问答技术及其在搜索中的应用马艳军博士, 百度Abstract: 深度问答(DeepQA)是一种基于对自然语言深度理解的智能问答技术,其核心技术涉及知识图谱建设、语义表示和计算、语义匹配等技术。深度问答在互联网尤其在搜索中有着广泛的应用价值。本课程将详细介绍深度问答中涉及的核心算法,...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 00:49:24    阅读次数:442
ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十二,第2章开始)
第2章初识图层样式与滤镜无论是生物学家达尔文,还是哲学达人马克思,都无法准确解答“世界上先有鸡还是先有蛋”这一困扰了人类数百年的难题,但我可以百分之一百肯定地告诉大家,不管先有的是鸡还是蛋,它的创造者都一定是上帝。因为无中生有的本事,几乎都掌握在上帝的手上。从这点上说,Photoshop和Flash...
分类:其他好文   时间:2014-08-07 18:05:40    阅读次数:256
ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十二,第2章开始)
第2章 初识图层样式与滤镜         无论是生物学家达尔文,还是哲学达人马克思,都无法准确解答“世界上先有鸡还是先有蛋”这一困扰了人类数百年的难题,但我可以百分之一百肯定地告诉大家,不管先有的是鸡还是蛋,它的创造者都一定是上帝。因为无中生有的本事,几乎都掌握在上帝的手上。         从这点上说,Photoshop和Flash都是上帝的化身,前者静得从容,后者动得洒脱,它们从...
分类:其他好文   时间:2014-08-07 15:51:40    阅读次数:217
OpenCV 基础知识------图像创建、访问、转换
cvCreateImage函数-- Cxcore数组操作创建头并分配数据IplImage* cvCreateImage( CvSize size, int depth, int channels ); size图像宽、高.depth图像元素的位深度,可以是下面的其中之一:IPL_DEPTH_8U -...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 18:54:52    阅读次数:453
【图形学】图形管道
多数渲染系统有极大的共性,图形管道伪代码可以说明带有光照的单个图象的渲染过程,这样会对渲染过程有一个整体认识。图形管道伪代码 1 //设置场景:渲染的出发点——视点,输出——视图,设置光照和雾化 2 //设置观察场景的方式——摄像机 3 setupTheCamera(); 4 //清除深度缓...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 11:13:06    阅读次数:224
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