cocos2dx 开发游戏时,有时某些节点不需要随着场景的切换而销毁。但cocos2dx的机制只允许同时只有一个运行的场景,如果你的所有节点都是依附于这个场景的,那场景的切换必然带来节点的销毁。比如,我们有一个悬浮图标,用来设置音乐音量,无论哪个场景都需要有这个按钮。就可以使用Notificatio...
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2015-07-28 12:39:16
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资源下载更新(我不知道为什么被115网盘屏蔽)深入了解android它wifi-nfc-gps115网盘礼包码:5lbee5qn4g5ghttp://115.com/lb/5lbee5qn4g5g和115沟通后,http://115.com/lb/5lbdugrdt4r 恢复使用段昌志兄认真阅读了....
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2015-07-27 20:33:48
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也许有点累。也许有些混乱,也许不是快乐。也许不高兴,有可能......若你此时的心情和我一样,那么,插上耳机,音量调到到最大,来吧!!。点击:playBtn&fr=altg3孩子没带伞,雨必须努力办好............ 版权声明:...
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2015-07-26 20:36:39
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今天在工作中犯了一个错误,写的视频播放器突然物理音量键就不起作用了。一开始以为是自定义的音量条把系统的物理音量条按键给屏蔽掉了。删除自定义的音量条还是不行,又怀疑是是添加了什么权限之类的,反复尝试都不是那些原因。最后发现是onKeyDown物理按键的监听事件的问题!!!重新onKeyDown方法的时候,我竟然鬼使神差的返回true!!!返回true的意思是不是back按钮的都不继续往下传递响应,就...
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2015-07-24 20:58:59
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做了一个语音发送UI的小demo。
按下显示语音窗口,根据音量调节UI音量显示,上划至窗口显示取消发送。...
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2015-07-20 23:40:03
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1.在导航栏中添加音量加减button一些Android音量调节button。或者从保护实体按键的角度考虑,就须要在导航栏的虚拟按键中加入音量加减调节按键。效果例如以下图所看到的:实现步骤例如以下:1.首先在SystemUI中加入音量加减的资源文件。路径例如以下:frameworks/base/pa...
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2015-07-19 14:50:22
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音量振动条如果实现?创建3个layer,按顺序播放y轴缩放动画利用CAReplicatorLayer实现1、什么是CAReplicatorLayer?一种可以复制自己子层的layer,并且复制出来的layer和原生子层有同样的属性,位置,形变,动画。2、CAReplicatorLayer属性
instanceCount: 子层总数(包括原生子层)
instanceDelay: 复制子层动画延迟时长...
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2015-07-19 08:52:12
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2748: [HAOI2012]音量调节Time Limit:3 SecMemory Limit:128 MBSubmit:872Solved:577[Submit][Status][Discuss]Description一个吉他手准备参加一场演出。他不喜欢在演出时始终使用同一个音量,所以他决定每一...
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2015-07-16 02:07:27
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一、RECOVERY中为SD卡分区 1.首先开机,按住电源键直到菜单出现,再用音量上下键选中“Boot AD SD”,用拨号键确认即可 2.再选择advance — partition sd — ext — 1024 — 256,选择好后一个1024MB的ext3分区和一个256MB的SWAP分.....
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2015-07-15 14:50:45
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1. 对外接口
AudioDeviceModule, 采音放音接口,音量控制,静音控制等
2. 主要类
AudioDeviceModuleImpl, 对外提供的主要实现类,硬件实现主要调用AudioDeviceGeneric,管理AudioDeviceGeneric,AudioDeviceBuffer和AudioDeviceUtility
Aud...
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2015-07-11 18:30:19
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