cocos new 项目名 -p 包名 -l 语言 -d 路径cmd 输入以下命令cocosnewHelloLua-pcom.wcc.hellolua-llua-dE:\cocos2d-x-3.1.1\Cocos2dxProj
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2014-07-22 00:24:35
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先上quick代码: 1 --[[创建扇形的进度加载条]] 2 3 --创建进度动作的Action(进度时间,最终比例) 4 local to1 = CCProgressTo:create(1, 100) 5 6 --传入作为进度条用的精灵,创建ProgressT...
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2014-07-22 00:13:35
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上一篇介绍了敌人类EnemySprite的实现,这篇来介绍下主角类的实现。在游戏中可以看到主角类的周围有一直在飞行的小猪,时刻跟在主角飞机的旁边,我们先介绍下PigSprite的实现,因为后面的主角飞机类要用到此类。
看PigSprite.h的实现:#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class PigSprite : public cocos2d::Sprit...
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2014-07-21 22:44:28
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本篇来介绍下游戏中的敌人类,既EnemySprite.h和EnemySprite.cpp中关于敌人类中的具体实现。
游戏中的敌人类主要有四种,三种不同的敌机和炸弹从上面随机的落下来,同时每个敌人都有自己的生命值,当生命值为0后会被从游戏中移除。
看一下敌人信息的头文件:EnemyInfo.h
#pragma once
const int ENEMY1_MAXLIFE=3;
const in...
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2014-07-21 22:22:38
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鉴于最近在学习cocos2d-x开发手游,对于学习过程中的一些东西做个总结,也记录下学习历程,同时分享些项目源码来和大家一起学习。
第一次写系列教程,可能中间有疏漏的,看到的还请给提个醒,不好的也多多吐槽,以便自己能更好的以后的开发中基类经验。
此次教程分享下豪华版的飞机大战,老规矩,先上图:
介绍下开发环境:cocos2d-x3.2 alpha + Ubuntu14.04 + ec...
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2014-07-21 16:21:01
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Cocos2d_x的特点:什么是“x”?Cocos2d_x方式:有时候我们写的cpp文件扩展,CXX."X"标致着该项目是由c++,并提供c++中的API编写的,“X”也意味着交叉,这个开源项目的目标是让用户创建跨平台的代码,支持平台是在IOS,android,winphone,win32平台上,但...
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2014-07-21 14:17:33
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新版本与之前使用的Cocos2d-x-2.0.4生成方式已经不同了,新版本已经没有之前的js生成项目模板,而是采用python来生成。本文记录从网上查找的资料,以及安装过程,所使用的为Cocos2d-x-2.1.5,python-2.7.3。python-2.7.3下载地址:http://www.p...
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2014-07-21 11:21:44
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cocos2d-x 3.0 Scene和Layer 初学者 入门...
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2014-07-21 11:18:04
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VisualLeak
Detector(vld,下载地址http://vld.codeplex.com/,当前版本v2.2.3)是VC++环境下一款小巧易用、免费开源的内存泄漏检测工具,相较于VC提供
的CRTDebugLibrary,vld可以显示导致内存泄漏的完整内存分配调用堆栈。vld具有以下一些特性:对每个leakedblock提供完整的..
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编程语言 时间:
2014-07-20 23:41:53
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Win7+VS2010+cocos2d-x2.1Beta3+Sqlite工程向android平台移植题外话:
有时打开博客想写点什么时,心中感到有点酸楚,尽管语言不那么精简,或者说是准确,而且很可能文中的总结极不成熟,甚至还夹带些错误;但是,它们毕竟是自
己经过“痛苦”的挣扎后取得的一点成绩,于是,还..
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移动开发 时间:
2014-07-20 23:31:53
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