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android 布局之滑动探究 scrollTo 和 scrollBy 方法使用说明
涉及到滑动,就涉及到VIEW,大家都知道,android的UI界面都是由一个一个的View以及View的派生类组成,View作为基类,而常用的布局里面的各种布局就是它派生出来的ViewGroup的子类,ViewGroup作为各个组件的容器搭建了整体的UI。以下是android UI的结构示示意图: 查看源码 /** * Implement this to do y...
分类:移动开发   时间:2014-04-27 20:41:28    阅读次数:883
三层架构
认识三层架构、三层之间的关系与引用 什么是三层? 首先要知道三层不是一项实际的技术、他是一中设计软件的思想、这种思想就是把软件分为三层、或者说三个类、分别是表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)、分层的目的是为了高内聚,低耦合、便于更改维护、当然软件业可以分四层、五层、六层、这主要看需求、但是一般的都是分为这三层。...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 20:27:42    阅读次数:494
(一)什么是高可用性解决方案?
高可用性解决方案概述 以下这个系列的文章我都是以SQL Server 2008来描述的,从理论上说不通的数据库都有类似的高可用性解决方案,大家可以自己去研究。下面介绍四种高可用性解决方案。 1.日志传送 2.数据库镜像 3.复制 4.故障转移群集...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 20:02:37    阅读次数:622
C# Ping 简单使用
编程过程中,有时候需要判断主机是否在线,最简单的方法就是使用Windows的Ping命令看看能否ping通。看到网上很多文章,说用C#去调用windows的ping.exe,然后解析返回的字符串。我觉得这种方式太麻烦了,就做一下简单判断,不想弄那么麻烦。 查了一下,C#专门提供了一个Ping类,与Windows下的ping命令类似: 命令空间: System.Net.NetworkInform...
分类:Windows程序   时间:2014-04-27 19:58:29    阅读次数:996
Android Volley 之自定义Request
今天群里一哥们需要自定义Volley的Request的例子,于是产生了这篇博客。关于Volley的介绍就不多说了,网上例子特别多。 Volley的所有的请求的超类型是Resuest,类结构如下图,所有我们常用的请求都是这个类的子类,那么我们自定义View肯定也是基于这个类的。 一些简单的用法实例: RequestQueue newRequestQueue = Volley.ne...
分类:移动开发   时间:2014-04-27 19:46:24    阅读次数:849
IntelliJ IDEA 基本配置入门
今天下载安装IntelliJ IDEA,随手创建了一个项目,执行Build提示错误。与大多数用于开发JAVA的IDE类似,不做任何配置,编译是不会成功的。因此我尝试对IDEA的配置进行了一点初步探索,顺手记下供同行参考。...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 19:27:26    阅读次数:609
java合并两段音频成一段 同时播放类似伴奏
/** * * @param partsPaths 要合成的音频路径数组 * @param unitedFilePath 输入合并结果数组 */ public void uniteWavFile(String[] partsPaths, String unitedFilePath) { byte byte1[] = getByte(partsPaths[0]); ...
分类:编程语言   时间:2014-04-27 17:39:03    阅读次数:556
ArrayList类的用法
1、什么是ArrayListArrayList就是传说中的动态数组,是Array的复杂版本,它提供了如下一些好处:动态的增加和减少元素实现了ICollection和IList接口灵活的设置数组的大小2、如何使用ArrayList最简单的例子:ArrayList List = new ArrayLis...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 17:37:45    阅读次数:689
Ubuntu部分命令的使用简介
1、lsusb #查看系统中的usb设备lsusb –v #查看详细的usb设备信息2、ubuntu mount u盘 第一步:查看U盘信息sudo fdisk -l 得到类似下面这样的信息Disk /dev/sdb: 8027 MB, 8027897856 byt...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 17:36:21    阅读次数:478
MFC消息映射的原理:笔记
多态的实现机制有两种,一是通过查找绝对位置表,二是查找名称表;两者各有优缺点,那么为什么mfc的消息映射采用了第二种方法,而不是c++使用的第一种呢?因为在mfc的gui类库是一个庞大的继承体系,而里面的每个类有很多成员函数(只说消息反映相关的成员函数啊),而且在派生类中,需要改写的也比较少(我用来...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 17:12:57    阅读次数:755
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