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分类:Web程序   时间:2014-06-11 22:06:37    阅读次数:341
nodejs addon用c++
1, 安装nodejs安装python。2,安装node-gyp:sudo npm install -g node-gyp3,写代码:新建一个目录,创建hello.cc文件,然后创建binding.gyp文件:hello.cc#include#includeusingnamespace v8;Han...
分类:编程语言   时间:2014-06-11 11:10:24    阅读次数:380
cocos2d-x 3.0 在C++中调用lua函数(2)
个人觉得3.0里面, 在C++下面调用lua函数很不方便, 所以就扩展了一个类, 继承自LuaStack, 代码和使用方式如下:#ifndef __CC_LUA_STACKEX_H_#define __CC_LUA_STACKEX_H_#include "CCLuaStack.h"NS_CC_BEG...
分类:编程语言   时间:2014-06-11 09:26:32    阅读次数:324
保留脚本中变量(dot)
脚本 d:\dot.ps1 内容如下:$hostwrite-host "hh"$m="pp"$a ="cc"通过 . 方式运行脚本 dot.sp1,如下:. d:\dot.ps1之后,脚本 dot.ps1中的变量 $m,$a都可以继续使用
分类:其他好文   时间:2014-06-11 08:55:38    阅读次数:241
HttpRequest
#ifndef __HTTP_REQUEST_H__#define __HTTP_REQUEST_H__#include "cocos2d.h"#include "ExtensionMacros.h"NS_CC_EXT_BEGINclass CCHttpClient;class CCHttpResp...
分类:其他好文   时间:2014-06-11 07:57:36    阅读次数:310
用cocos2d-html5做的消除类游戏《英雄爱消除》(2)——Block设计实现
Block可以说是这个游戏的核心类,它除了包含自身的一些属性和方法外还添加了对触摸事件的响应。我们先来看下源码吧/** * Power by html5中文网(html5china.com) * author: jackyWHJ */var Block = cc.Sprite.extend({ .....
分类:Web程序   时间:2014-06-10 09:54:20    阅读次数:368
用cocos2d-html5做的消除类游戏《英雄爱消除》(4)——游戏结束
游戏结束界面:在前面几个教程中,这个界面的创作所需要的知识点基本我们都讲过了,这里就说下用户数据的缓存吧,也是先来看下源码/** * Power by html5中文网(html5china.com) * author: jackyWHJ */var GameOver = cc.Layer.ext....
分类:Web程序   时间:2014-06-10 09:28:40    阅读次数:321
转载 cc、gcc、g++、CC的区别概括
gcc是C编译器;g++是C++编译器;linux下cc一般是一个符号连接,指向gcc;gcc和g++都是GUN(组织)的编译器。而CC则一般是makefile里面的一个名字,即宏定义,嘿,因为Linux/Unix都是大小写敏感的系统,这点一定要注意。cc是Unix系统的C Compiler,而gc...
分类:其他好文   时间:2014-06-09 22:57:58    阅读次数:268
coco2d学习day01 精灵分析
day01笔记 using namespace cocos2d; == USING_NS_CC; 一般用后面的 #ifndef __MYLAYER_H__ #define __MYLAYER_H__ ---------------一般添加头文件添加宏 : public CCLayer 一般添加一个类继承CCLayer CCLayer::init(); CCLab...
分类:其他好文   时间:2014-06-08 15:23:33    阅读次数:191
cocos2d-html5 Layer 和 Scene 创建模式
var myLayer = cc.Layer.extend({ init:function() {//2 界面 var bRet = false; if (this._super()) { bRet = true; } ...
分类:Web程序   时间:2014-06-07 22:13:30    阅读次数:324
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