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添加到购物车AddShoppingCar/// /// 添加到购物车AddShoppingCar/// /// 数量 如果存在产品 负数是减少 ///
正数...
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2014-06-11 22:06:37
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1, 安装nodejs安装python。2,安装node-gyp:sudo npm
install -g
node-gyp3,写代码:新建一个目录,创建hello.cc文件,然后创建binding.gyp文件:hello.cc#include#includeusingnamespace
v8;Han...
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2014-06-11 11:10:24
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个人觉得3.0里面, 在C++下面调用lua函数很不方便, 所以就扩展了一个类,
继承自LuaStack, 代码和使用方式如下:#ifndef __CC_LUA_STACKEX_H_#define
__CC_LUA_STACKEX_H_#include "CCLuaStack.h"NS_CC_BEG...
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2014-06-11 09:26:32
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脚本 d:\dot.ps1 内容如下:$hostwrite-host
"hh"$m="pp"$a ="cc"通过 . 方式运行脚本 dot.sp1,如下:. d:\dot.ps1之后,脚本 dot.ps1中的变量
$m,$a都可以继续使用
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2014-06-11 08:55:38
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#ifndef __HTTP_REQUEST_H__#define
__HTTP_REQUEST_H__#include "cocos2d.h"#include
"ExtensionMacros.h"NS_CC_EXT_BEGINclass CCHttpClient;class CCHttpResp...
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2014-06-11 07:57:36
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Block可以说是这个游戏的核心类,它除了包含自身的一些属性和方法外还添加了对触摸事件的响应。我们先来看下源码吧/**
* Power by html5中文网(html5china.com) * author: jackyWHJ */var Block =
cc.Sprite.extend({ .....
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2014-06-10 09:54:20
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游戏结束界面:在前面几个教程中,这个界面的创作所需要的知识点基本我们都讲过了,这里就说下用户数据的缓存吧,也是先来看下源码/** * Power by
html5中文网(html5china.com) * author: jackyWHJ */var GameOver = cc.Layer.ext....
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2014-06-10 09:28:40
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gcc是C编译器;g++是C++编译器;linux下cc一般是一个符号连接,指向gcc;gcc和g++都是GUN(组织)的编译器。而CC则一般是makefile里面的一个名字,即宏定义,嘿,因为Linux/Unix都是大小写敏感的系统,这点一定要注意。cc是Unix系统的C
Compiler,而gc...
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2014-06-09 22:57:58
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day01笔记
using namespace cocos2d; == USING_NS_CC; 一般用后面的
#ifndef __MYLAYER_H__
#define __MYLAYER_H__
---------------一般添加头文件添加宏
: public CCLayer 一般添加一个类继承CCLayer
CCLayer::init();
CCLab...
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2014-06-08 15:23:33
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var myLayer = cc.Layer.extend({ init:function()
{//2 界面 var bRet = false; if (this._super()) { bRet = true; } ...
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2014-06-07 22:13:30
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