flood_it流行的Flood it游戏的Android版游戏玩法:按下屏幕下方的颜色按钮,左上角的色块就会变颜色。只要把整片色块变成同色就赢了。效果图源码项目下载:http://code.662p.com/view/4877.html详细说明:http://android.662p.com/th...
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2015-03-17 10:24:14
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这里以“TCP协议中的三次握手”来讲一下Markdown编辑器中UML序列图的应用。连接建立的过程: ```sequence
Title:连接建立的过程
客户主机->服务器主机: 连接请求(SYN=1,seq=client_isn)
服务器主机->客户主机: 授予连接(SYN=1,seq=client_isn)\n ack=client_isn+1
客户主机->服务器主机: 确认(SYN=0,se...
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2015-03-15 09:25:16
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第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包和一个随机序列号seq=x到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器进行确认。(syn,同 步序列编号)。
第二次握手,服务器收到syn包,必须确认客户的SYN,然后服务器发送一个ACK=1, SYN=1, seq=y的随机数和ack=x+1的确认数的包发送回去。
第三次握手是客户端收到服务器端的SYN+ACK包,然后向服务器端发送确认包 ack=y+...
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2015-03-13 18:53:50
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1、TCP连接手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”:第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入S...
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2015-03-13 18:04:14
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思路:这个题目难在建图,开始的时候我想把每个房间没有墙的面求出来,然后再和他邻近的房间加上一条边进行建图,后面发现要通过题目给定的条件求出房间那个面没有墙是十分困难的;后面参考了别人的思路,我们记录每个房间那几面是有墙的(这个很容易做到),然后就不显示建图了,直接通过dfs标记的思想求出这个图所有的连通块(Flood fill 算法)。后面的处理就比较简单了,求出这个连通块后就可以知道总共有几个房间...
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2015-03-13 12:48:27
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编辑/etc/sysctl.conf文件 增加net.ipv4.tcp_syncookies = 1net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1再执行以下命令,让修改结果立即生效:sysctl -p说明: net.ipv4.tcp_syn....
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2015-03-13 00:02:17
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1、端口未打开,C向S发送SYN,去连接S的端口9820,但是S没有打开9820端口,这个时候S发送RST2、请求超时,C向S发送SYN,S回复ACK+SYN,如果C从发送SYN到收到S的SYN,时间过长,认为超时,C发送RST,表示拒绝进一步发送数据。3、提前关闭连接,S端tcp协议收到的数据,应...
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2015-03-12 22:02:36
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防范DDOS攻击脚本#防止SYN攻击 轻量级预防iptables -N syn-flood iptables -A INPUT -p tcp --syn -j syn-flood iptables -I syn-flood -p tcp -m limit --limit 3/s --limit-bu...
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2015-03-12 16:39:03
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简述: 在TCP协议中影响数据发送的三个因素分别为:发送端窗口值、接收端窗口值和拥塞窗口值。本文主要分析MPTCP中各个子路径对接收端窗口值rcv_wnd的处理。接收端窗口值的初始化 根据《MPTCP 源码分析(二) 建立子路径》中描述服务端在发送完SYN/ACK并接收到ACK的时候建立新的so.....
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2015-03-11 16:38:50
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简述: MPTCP依然按照正常的TCP进行三次握手,只是在握手过程中增加了MPTCP特有的信息。建立过程 三次握手过程如下图所示: 左边客户端发送的第一个SYN包携带有客户端自身的KEY,右边发送SYN/ACK的时候携带了自身的KEY,而最后左边的客户端发送最后一个ACK的时候携带着双方的KE...
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2015-03-11 16:38:26
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