由于C/C++
无符号整型int四字节大小,而JAVA只有有符号int,所以JAVA中的int不可以直接接收C/C++无符号整型int,需要用long来接收。但是用long来接收的话字符序列需要转换,高低位互换,可以用JDK里面Integer的reverseBytes()方法来进行互换:Intege...
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2014-06-06 21:12:04
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// openGL_yuv.cpp : Defines the entry point for the
console application.//#include "stdafx.h"#include #include #include #include
"GL/glew.h"#include "...
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2014-06-06 17:35:29
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简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.
线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。
线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的....
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2014-06-06 14:12:07
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2014-06-02 BaoXinjian一、 会计业务周期的业务总论1. 打开总帐会计期2.
录入手工凭证,包括: * 手工标准凭证 * 外币凭证 * 统计凭证3. 从子模块引入凭证,如:应收、应付、库存等模块4.
利用定义好的经常性凭证模板生成凭证经常性凭证模板包括: * 框架凭证模板—有固定帐...
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2014-06-06 10:49:55
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一提到序列化,也许你会开始迷惑了,它是什么意思呢?如果从这三个字本身,我们也许就要理解错了,序列化并不是排成序列的意思,它呢,类似于我们平时用的照相机,会将某个状态给记录下来,当我们想用的时候,就像照片一样,拿出来就行了。
具体的定义这样的,序列化是将对象状态转换为可保持(保存)或传输的形式的过程....
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2014-06-05 20:42:43
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【多重纹理(纹理单元)】
glActiveTextureARB理解为选择(Select)某纹理单元(Texture
Unit),选择一个纹理单元表示后续的glEnable(GL_TEXTURE_2D)、glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,
texture);作用于此所选的纹理单....
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2014-06-05 18:59:01
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1、打开或编辑CSS,用UltraEdit2、Content(内容)web
developer(组件扩展),学习CSS的工具14、W3C,最官方的CSS,www.w3.org/TB/CSS2115、列表项:li元素,有序列表:ol元素,标题元素:h1->h6,段落:p元素16、表单不可能在各种浏览器...
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2014-06-05 18:09:45
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2014-06-04 BaoXinjian1.
创建Invoice,并查看所创建的科目因为其Primary Ledger, 其对应一个Second Ledger,所以其会创建两套科目2. Invoice
科目分析(1).对应的DR来源于Invoice Disturbutions Accounting...
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2014-06-05 17:47:07
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2014-06-04 BaoXinjian一、标准应收过账汇总1. 应收事物处理2. 应收发票核销3.
通过Program, 将AR的此笔资料过账到GL4. GL过账日记账5. 通过试算平衡报表,明确所影响的账户的余额二、操作明细1.
应收事物处理(1).建立Transaction Batch(2)...
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2014-06-05 17:18:40
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