1、autorelease是什么?autorelease是一种支持引用计数的内存管理方式它可以暂时的保存某个对象(object),然后在内存池自己的排干(drain)的时候对其中的每个对象发送release消息注意,这里只是发送release消息,如果当时的引用计数(reference-counte...
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2014-06-09 22:37:52
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继承自:Object自身类型: 公共静态类 public static
class子类:(各种布局).LayoutParams概述:Class OverviewLayoutParams are used by views to
tell their parents how they want to ...
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2014-06-09 00:36:04
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NSThread方法一:- (void)viewDidLoad{ [super
viewDidLoad]; NSThread * thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self
selector:@selector(test:) object:...
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2014-06-08 21:54:03
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第一种: static void Main() { object intList =
MakeList(typeof(int), 1, 2, 3); object strList = MakeList(typeof(string),
"sdfd", "fet"); //List foreach(o....
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2014-06-08 21:25:32
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读取选取的文件夾下的所有.txt文件private void
button1_Click(object sender, EventArgs e){ if (folderBrowserDialog1.ShowDialog()
== DialogResult.OK) { str...
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2014-06-08 20:38:18
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getAttribute()方法
至此,我们已经向大家介绍了两种检索特定元素节点的办法:一种是使用getElementById()方法,另一种是使用getElementsByTagName()方法。在找到那个元素后,我们就可以利用getAttribute()方法把它的各种属性的值查询出来。
getAttribute()方法是一个函数。它只有一个参数——你打算查询的属性的名字:
object....
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2014-06-08 05:41:46
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单例对象:类是指用class定义的scala 对象, 如果用object替换class关键字, 那么这个就叫单例对象,sigleton object。 很难理解,下面使用三种使用校验和的方式来解释大家的疑问。...
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2014-06-08 05:31:40
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对OpenGL有一点了解之后,现在开始真正编写代码。
今天的内容:
使用FreeGLUT创建OpenGL的上下文环境
初始化GLEW
创建一个OpenGL的的模板范例
第一步:
一个OpenGL的上下文可以允许我们传递命令到底层硬件,所以需要一个上下文环境。首先需要配置一个功能窗口,创建一个名为chapter1....
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2014-06-08 04:03:48
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public boolean equals(Object otherObject) {
if(this == otherObject) { // 检测this与otherObject是否引用同一个对象
return true;
}
if(null == otherObject ) { // 检测otherObject是否为空
ret...
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2014-06-08 04:00:26
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