码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:反馈    ( 4223个结果
MySQL学习笔记(一)
命令行中的取消操作如果你决定不想执行正在输入过程中的一个命令,输入\c取消它:mysql> SELECT-> USER()-> \cmysql>这里也要注意提示符,在你输入\c以后,它切换回到mysql>,提供反馈以表明mysql准备接受一个新命令。使用SHOW语句找出服务器上当前存在什么数据库:m...
分类:数据库   时间:2014-07-22 23:17:15    阅读次数:386
http请求的过程
1.在浏览器输入网址http://www.baidu.com2.解析域名为主机ip地址和端口号(web应用默认端口号80)3.通过浏览器类似Socket的机制与主机建立连接4.客户端与服务器端建立连接5.客户端与服务器端按照HTTP协议传送文本数据6.服务端解析请求数据,处理后反馈结果(html,超...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:08:35    阅读次数:358
Easyradius 1.699更新,增加用户设备绑定、桥接用户管理功能
最近几天,由于IDC机房设备的问题,导致OA连接3天一天挂2次,真是把我抑闷着,最事一个烦事特别多好不容易等了一个五一假期,也不得空,把最近一些网友反馈的OA的一些功能及BUG进行修复,主要是以下几个大问题1、增加同步备注信息到路由的选项2、增加用户到期后,是否可以使用其他套餐充值卡充值3、增加用户...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 22:50:31    阅读次数:332
蓝牙4.0BLE国内市场开始发力,2014年产品规划
从各个方面反馈回来的信息显示,随着蓝牙4.0BLE技术的进一步发展,蓝牙正在焕发第二春,最简单的例子,去国内的时间点名网看看便知分晓,里边有推出 女性体温贴、智能水杯、智能手环等,都内嵌着一颗蓝牙4.0的芯, 而目前用得最广价格也最便宜的, 就是TI 的cc2540 cc2541。        cc2540蓝牙整个芯片的成本非常低,如果是大批量采购,仅需1美元多。另外,SIG蓝牙技术联盟非常重...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 12:43:37    阅读次数:395
追求卓越 - 整合调试过程
当前开发人员、测试人员、工程人员,在开发过程、部署过程、维护过程中需要花费大量时间调试,可能是项目一半以上的时间,调试过程就是运行程序、发现问题、定位问题、反馈问题、修改问题、提交更新的循环,运行程序和发现问题可以通过提高自动化测试的程度提高效率,反馈问题和提交更新可以通过打通网络并选择高效的项目管...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 12:17:53    阅读次数:314
迭代式开发技术
迭代是一开发种技术,用来把系统功能传递到一系列的增量的完整版本,每个版本一个特定固定的时间段被开发,该时间段称之为迭代。 每个迭代的经历过程:  整个迭代过程: 图中颜色代表每次开发每项活动所占的比重不同 迭代式开发的优点: 1、降低风险 2、得到早期用户反馈 3、持续测试和集成 4、适应变更 开发特征: 1、在进行大规模的投资前,就解决...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 08:57:33    阅读次数:382
UML九种图之部署图和构件图
UML语言使系统建模过程标准化,统一化,规范化。 UML在整个软件开发过程中采用相同的概念和表示方 法,在不同的开发阶段,不必转换概念和表示方法,避免了传统软件开发方法的两个鸿沟。 UML采用图形化的 表现形式。产生的模型易于理解,易于开发人员与用户之间的沟通,从而能够及时得到用户的反馈信息。 用 UML进行系统建模所得到的建模制品不仅仅包括各种模型框图,还有大量丰富的文档,这些文档给系统后期的维 护工作带来了便捷。...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 10:13:40    阅读次数:270
转 AngularJS 2.0将面向移动应用并放弃旧浏览器
AngularJS团队表示“AngularJS 2.0是移动应用的框架”。该框架将继续支持桌面,但其主要关注点变成了移动领域。它的目标还包括通过转译器支持EcmaScript 6(因为浏览器还不支持ES6)。为了从开发者那里得到反馈,一篇关于"AngularJS 2.0"的文章中列出了计划中的更改,...
分类:移动开发   时间:2014-05-01 15:34:59    阅读次数:468
动物世界游戏!!
前两天跟朋友说起以前玩的DUBO的“动物世界”的游戏,下载了一个android的,觉得不太爽,干脆按照以前玩的感觉自己做了一个,这个版本没有用canvas,主要用css3 的transform 属性,在手机端效率太差劲了,还望高人指点效率迷津。说明:1.45秒压点倒计时2.10秒中奖反馈倒计时3.随...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 22:31:42    阅读次数:689
ARPG游戏打击感相关的技术简单总结
说好的技术总结,根据近期的工作总结一下体现游戏打击感相关的技术。一般arpg的游戏打击感除了场景的氛围的烘托,策划的数值:连击,奖励伤害数字的连贯积累反馈,硬直加物理击飞ragdoll,更不可忽视的也是最基本的是保证攻击受击图像效果,声音和打击、受击动作的准确配合。这个过程就可以有一些技术辅助体现了...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 21:31:11    阅读次数:496
4223条   上一页 1 ... 420 421 422 423 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!