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《C++ Primer Plus》学习笔记6
《C++ Primer Plus》学习笔记6 第11章 使用类 1、操作符的重载 将两个数组相加是一个常见的运算,可以使用下面的for循环来实现 for(int i = 0; i 20; i++) evening[i] = sam[i] + janet[i];//每个元素每个元素相加 在C++中可以定义一个表示数组的类,并重载+操作符 evening = sam...
分类:编程语言   时间:2014-07-22 22:48:53    阅读次数:320
UVA 11551 - Experienced Endeavour(矩阵快速幂)
UVA 11551 - Experienced Endeavour 题目链接 题意:给定一列数,每个数对应一个变换,变换为原先数列一些位置相加起来的和,问r次变换后的序列是多少 思路:矩阵快速幂,要加的位置值为1,其余位置为0构造出矩阵,进行快速幂即可 代码: #include #include const int N = 55; int t, n, r, a...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 22:38:35    阅读次数:171
字符串相加 内存分配
问题:Strings="a"+"b"+"c"; 这里,我们先不考虑"a","b","c"是放置在池中这个问题。 这个"+"操作符,java到底是怎么对待的? 一种说法是"a"是一个字符串对象,+"b"之后,又生成一个字符串对象,大概是"ab",+"c"之后,再生成一个字符串对象,大概是"a...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 00:37:34    阅读次数:163
UVA 1386 - Cellular Automaton(循环矩阵)
UVA 1386 - Cellular Automaton 题目链接 题意:给定一个n格的环,现在有个距离d,每次变化把环和他周围距离d以内的格子相加,结果mod m,问经过k次变换之后,环上的各个数字 思路:矩阵很好想,每个位置对应周围几个位置为1,其余位置为0,但是这个矩阵有500,有点大,直接n^3去求矩阵不太合适,然后观察发现这个矩阵是个循环矩阵,循环矩阵相乘的话,只需要...
分类:其他好文   时间:2014-07-20 23:16:53    阅读次数:247
SHELL 基本语法
1,命名变量num=2echo "this is {$num}nd"输出 this is 2nd2, 变量相加 默认是字符串相加var=1var=$var+1echo $var输出 1+13,如何数学相加:let "var+=1" var="$[$var+1]" ((var++))var=$(($....
分类:其他好文   时间:2014-07-19 09:21:22    阅读次数:192
Vs2012 中使用itoa
自己在写程序的时候经常用到保存大量的图片,从而对其编号,所以要把整型转换成字符型。通常自己定义string,而字符使用char[],把整形转换成char类型,然后和string类型相加,但是在VS2012中遇到了The POSIX name for this item is deprecated. ...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 19:33:53    阅读次数:235
矩阵快速幂——将运算推广到矩阵上HDU 1575
/*本题的思路比较简单,就是将递推公式写出来,然后表达成为一个矩阵的形式最后通过计算就可以得到一个符合题目要求的矩阵,然后就是将矩阵上面所有的对角线元素相加得到的结果即为所求的目标*/#include #include using namespace std; const int maxn = 15...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 18:24:07    阅读次数:295
[ACM] POJ 2442 Sequence (堆的性质)
解题思路:         有m行,每行n个数,从每行中取出一个数相加一起求出sum,这样的sum有n的m次方个。要求的前n个最小的sum值。 第一次使用STL里面的堆,一开始对pop_heap()有点不太理解,后来明白了,比如对数组heap[n],最大下标为n-1建堆,默认的是建立大顶堆,heap[0]是数组中最大的数,写一条pop_heap()语句,就是把heap[0]和 heap[n...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 14:11:34    阅读次数:281
uva108 Maximum sum(矩阵最大和)
题目;uva108 Maximum sum(矩阵最大和) 题目大意:给出一个n*n的矩阵,求这个矩阵的最大和。这个矩阵不是连通的,只能在这个矩阵内找子矩阵,不能越过边界。 解题思路:枚举起点和终点,每个起点和终点就是一个矩阵,每个矩阵都算矩阵和,然后保留最大值。每个矩阵的值只要横着相加一遍,再竖着相加一遍,就可以得出以这个矩阵为起点的所有的子矩阵的和(这里可以直接要这个矩阵的和...
分类:其他好文   时间:2014-07-17 19:26:05    阅读次数:194
2048游戏完整源代码揭秘和下载 (二)
5.游戏滑动上下左右相加的逻辑下面我们将来分析一下游戏2048滑动上下左右相加逻辑的实现。要实现这一功能,首先我们得监听触碰事件。本游戏中,我们是在GameGroup实现滑动事件的处理。(1)publicGameGroup(GameScenepGameScene){super(0,0,435,435,pGameScene);//设置可以监听触..
分类:其他好文   时间:2014-07-17 16:24:12    阅读次数:316
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