ios中得多线程技术主要使用3种:NSThread、NSOperation和GCD,这里主要讲GCD GCD:(Grand Central Dispatch)是一种多核编码技术,用纯C语言编写。 异步:具备开启线程的功能 同步:不具备开启线程的功能 并行队列:多个任务可以同时执行 串行...
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2015-04-02 18:09:09
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//函数指针:指向函数的指针叫做函数指针,用来存储函数的地址 /函数名代表函数的入口地址
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2015-04-02 18:06:34
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进制、位运算符及面试题、宏的使用、条件编译、枚举、逗号表达式、递归函数
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2015-04-02 18:05:30
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1.替换系统的返回按钮 1 UIBarButtonItem* left = 2 [[UIBarButtonItem alloc] initWithTitle:@"返回" 3 style:UIBarButtonI...
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2015-04-02 18:02:19
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SEP 28TH, 2014
一、屏幕相关知识点
1、屏幕尺寸
在显示器世界里,屏幕尺寸都是由屏幕对角线长度表示的,单位是英寸。比如iPhone4的3.5寸屏就意味着屏幕对角线的长度是3.5英寸。
2、分辨率
分辨率是任何一款手机产品最重要的参数之一。显示屏是由一个个像素组成的,分辨率可以简单理解成屏幕像素的数目。比如iPhone4的屏幕分辨率为640×9...
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2015-04-02 16:31:19
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1.REFrostedViewController——iOS7风格,模糊效果的弹出式侧边菜单
2....
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2015-04-02 16:30:08
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如果是xcode6和ios 8的话,需要调用 CLLocationManager requestAlwaysAuthorization 方法,具体步骤如下: 1. @interface里: ? ?CLLocationManager *locationManager; 2. 初始化: ? ?locationManager = [[C...
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2015-04-02 15:16:32
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http://mobile.51cto.com/iphone-469498.htm如你所知,我们在iOS应用中看到的都是视图(view),包括按钮视图、表视图、滑动条视图,还有可以容纳其他视图的父视图等。但你或许不知道在iOS中支撑起每个视图的是一个叫做"图层(layer)"的类,确切地说是CALa...
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2015-04-02 15:00:04
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使用 Flash Builder 的 Apple iOS 开发过程iOS 开发和部署过程概述构建、调试或部署 iOS 应用程序前的准备工作在测试、调试或安装 iOS 应用程序时选择的文件将应用程序部署到 Apple App Store 时选择的文件在使用 Flash Builder 开发 iOS 应...
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2015-04-02 14:54:07
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导入以下头文件#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include...
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2015-04-02 14:49:34
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