公司有一个需求,需要集群中的机器每分钟发送固定个数请求到局域网以外的一台服务器,固定个数,是指集群中的所有机器发送的所有的请求加起来是一个固定的个数,这就需要一个分布式的限速器。
首先想到的就是使用redis中的incr方法,在redis的官方文档中寻找到了一个示例
FUNCTION LIMIT_API_CALL(ip)
ts = CURRENT_UNIX_TIME()
keyname =...
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2014-09-21 23:36:31
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1、安装GraphicsMagickcd /usr/local/srcwget http://sourceforge.net/projects/graphicsmagick/files/graphicsmagick/1.3.20/GraphicsMagick-1.3.20.tar.gz/downlo...
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2014-09-21 22:31:51
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-- 星月相随倾心贡献~~~-- 本章简单介绍一下:单一继承-- 多继承本人还没有用过,主要是lua多继承感觉不好用~~~个人感觉~~~大汗~!-- example: local Base = class( "Base" ) Base.__index = Base func...
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2014-09-21 21:39:21
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C++和C#互调时经常会带一些参数过去例如最常见的字符串,如果字符串里有中文的话,会发现传递过去后变成了乱码,这是因为两边的编码方式不一样,C#默认使用UnicodeEncoding(中文环境下是GBK?)编码,C++(Lua和cocos2d-x引擎默认编码为UTF-8)里用的是utf8编码。大概流...
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2014-09-21 20:38:51
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-- 星月相随倾心贡献~~~-- 在使用lua继承中,调用父类方法需要人为记住有几层继承关系,非常麻烦,直接上代码:-- example: 1 -- base -- 基类 local Base = class( "Base") Base.__index = index ...
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2014-09-21 20:02:31
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C语言应用程序中经常使用动态链接机制集成各个模块;不过,动态链接机制并不是ANSI C标准的一部分,也就是说实现方法是不可以移植的。
Lua通常不会包含任何无法通过ANSI C来实现的机制,如果动态链接是一个例外。Lua打破了对可移植性的准则,为几种平台实现了一套动态链接机制。
package.loadlib是动态链接功能的核心函数,接收两个参数:动态库的完整路径名、函数名称。...
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2014-09-21 18:48:11
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最近用Cocos2d-x 3.2 Lua写个小游戏,用DrawNode的时候发现的问题。
1、GL Verts不断增长
2、DrawNode:drawPolygon如果设置边界为0,在移动Node的时候还是会有小的边界出现...
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2014-09-21 18:25:51
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协程是协同程序的简称,顾名思义,就是协同工作的程序。协程拥有自己独立的桟、局部变量和PC计数器,同时又与其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西;
协程与线程的主要区别在于,一个多线程程序可以同时运行几个线程(并发执行、抢占),而协同程序却需要彼此协作地运行,即一个多协程程序在任意时刻只能运行一个协程,并且正在执行的协程只会在其显式地要求挂起(suspend)时,它的执行才会暂停(无抢占...
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2014-09-21 17:21:01
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把这几天瞎搞的东西总结一下.环境配置什么的也比较烦. ndk.java.在cocos2dx的环境中都有配置.参1很基础很基础很基础的环境配置.1.android与C 之间的调用android通过JNI 来调用C(不带C++玩.extern "C"),1.1android调用C 如果要在Eclips....
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移动开发 时间:
2014-09-21 16:14:00
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此时,一些大问题都被解决后,整个工程基本能跑起来了,最后一个大问题是:业务层是用Lua开发的,底层的源码对他们是不可见的,也就是需要把我们工程生成的各种DLL、lib、winmd文件拿出来然后再搭建一个开发环境给项目组使用,要求就是,每次底层改了什么只需要把对应的生成的lib、dll、winmd文件...
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编程语言 时间:
2014-09-21 15:41:50
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