GameFace类主要实现主游戏界面。 import java.awt.*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.Timer; import java.util.Tim ...
解决方法: web.xml 增加下面过滤器 ...
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编程语言 时间:
2017-03-27 10:31:56
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操作策略:通过selenium提供的方法切换后进行操作 窗口切换:switch_to_window() frame切换:switch_to_frame 窗口切换注意:窗口打开顺序和窗口句柄列表索引的关系 页面打开顺序:1 2 3 窗口句柄索引:0 2 1 多窗口案例: #coding=utf-8fr ...
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2017-03-25 21:50:02
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实体框架的持久化 当用EntityFramework持久化一个对象时,有两种情形:连接的和断开的 1.连接场景:使用同一个context上下文从数据库中查询和持久化实体时,查询和持久化实体期间,context不会被销毁 2.断开场景:实体的查询和保存提交使用不同的context上下文 上图所示,co ...
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2017-03-25 20:01:09
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包:定义包用package关键字。 1:对类文件进行分类管理。 2:给类文件提供多层名称空间。 如果生成的包不在当前目录下,需要最好执行classpath,将包所在父目录定义到classpath变量中即可。 一般在定义包名时,因为包的出现是为了区分重名的类。所以包名要尽量唯一。怎么保证唯一性呢?可以... ...
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编程语言 时间:
2017-03-25 19:06:53
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首先需要明白一个原理: 游戏画面(动画)是由一帧帧的图片加载完成的,并且是连续的。也就是说,在一个时间节点上,一定存在一帧图片。不同的是每帧的图片存在的时间不同,如果每帧图片存在的时间比较短,也即单位时间内帧数比较多的话(帧率大),画面越流畅。下面连续的表示图片的流动,图片的宽度表示该图片存在的时间 ...
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编程语言 时间:
2017-03-25 17:33:20
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使用UIKit的坐标转换方法convertxxx,千万要注意: 一个控件可以转换子控件上的某个点,到另外一个控件上 但是不能转换自己本身的点,到另外一个控件上,否则会数量加倍 所以,一个控件若想转换本身的点到某个控件,最好加个superView 示例代码:[btn.superview convert ...
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2017-03-25 17:23:52
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主要对Eureka的Renew(服务续约),从服务提供者发起续约请求开始分析,通过阅读源码和画时序图的方式,展示Eureka服务续约的整个生命周期。服务续约主要是把服务续约的信息更新到自身的Eureka Server中,然后再同步到其它Eureka Server中。 Renew(服务续约)操作由Se ...
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2017-03-25 15:49:21
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org.springframework.beans及org.springframework.context包是Spring IoC容器的基础。BeanFactory提供的高级配置机制,使得管理任何性质的对象成为可能。ApplicationContext是BeanFactory的扩展,功能得到了进一步 ...
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2017-03-25 15:23:38
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转自:http://www.tensorfly.cn/tfdoc/get_started/os_setup.html ...
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2017-03-25 15:18:08
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