>_____ 100010 #pragma once11 #endif // _MSC_VER
> 100012 13 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN // Exclude rarely-used stuff from
Windows headers14 15 ...
>_____ 100010 #pragma once11 #endif // _MSC_VER
> 100012 13 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN // Exclude rarely-used stuff from
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编译静态链接库 1.下载Lua源码 下载后解压到一个目录下,这里假设解压到D:\win32Lua 注意下载的版本,如果是5.2.x,后面代码中的C API发生了改变 2)在VS2010中新建一个静态库项目,项目命名为lua a 选择新建 Win32 console project b 在wizard界面选择 static Library;不选择Pre...
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2014-05-18 14:46:43
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>__=100)MyPaint(hdc);
//tPre前次绘图的时间;计算上次绘图到这次循环之间的时间13 } //------------|若相差100个单位进行一次绘图操作,通过这14 } ...
>__ 2 // C 运行时头文件 3 #include 4 #include 5
#include 6 #include 7 #include 8 #include 9 10 11 //定义结构,飞机子弹 12 struct BULLET{
13 int x...
>_ 100010 #pragma once11 #endif // _MSC_VER >
100012 13 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN // Exclude rarely-used stuff from Windows
headers14 15 16 /...
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移动开发 时间:
2014-05-18 01:39:27
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403
>__300)speed=300;26
SetTimer(hWnd,1,speed,NULL);27 break;28 }29 break;30 case WM_TIMER:31 ...
>__nowY-16) 6 p[i].y-=5; 7 else 8 p[i].y+=5; 9
10 if(p[i].x>nowX-25)11 p[i].x-=5;12 else13...
>______<:MyPaint(...)1 void MyPaint(HDC hdc)2
{3 SelectObject(mdc,bg);4
BitBlt(hdc,0,0,1366,768,mdc,0,0,SRCCOPY);//在窗口位置、大小、原图剪切位5 6 Selec...