近期在敲机房,对于SQLHelper也是心里有些怵,由于原来没用过,可是看了一些博客和资料后发现,假设不用这个类,会大大添加代码量,并且,事实上它并不新,它是一个有多个关于数据库增删改查操作的语句函数的类,使用这个类能够方便D层调用,对数据库的操作,我们无非就是增删改查,而函数就是有无...
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数据库 时间:
2014-06-28 17:48:57
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学习设计模式的时候,提到了一个专门访问数据库的模式-抽象工厂模式,记得当时举例子理解的时候并未设计到数据库,只是大概了了解了一下,现在对于机房收费系统涉及到了数据库的管理,借此机会好好学习一下。用经常说的一句经典的话语则是:欠的债总是要还的,这句话同时也警告自己对于学习要一心一意,切勿粗心大意。...
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Web程序 时间:
2014-06-22 22:29:40
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做重构已经有一段时间了,在这段时间里面学了很多新东西,感觉自己的鸡窝做得越来越好了。这里,写下一些小Tips,记录下自己感觉很有意思的东西。
一,还是分层的问题
在上下机加完模式后,总感觉很诡异,我的上下机是加完模式后的,第一次这么做,还有点儿生疏,看了半天,才发现我上下机的逻辑居然在U层,如图:
三个类定义在了U层:...
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2014-06-22 21:22:04
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什么是三层,是说的像房屋那样的三层么?当然不是啦,我这里要给大家说的三层是软件体系架构设计中的一种分层方式。
三层架构:通常意义上的三层架构就是整个业务应用划分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。区分层次的目的就是为了“高内聚,低耦合”的思想。
三层概念简介:
1、显示层(UI):通俗讲就是展现给用户的界面,即用户在使用一个系统的时候他的所见...
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2014-06-22 20:24:35
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异常处理,英文名为Exceptional Handling, 那是年少,还记得那年一起学习过的VB6.0的时候,常常使用ONError的错误语句。与传统VB6.0中的OnError语句相比.NET平台的异常处理机制更加灵活,而且使用更加方便。是代替日渐衰落的Error Code方法的新法,提供Error Code 所未能具体的优势。异常处理巧妙又不失完美的分离了接收和处理错误代码。这个功能理清了编...
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2014-06-22 16:25:24
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一、是什么?
1.表现层(UI):展现给用户的界面,用户在使用一个系统的时候他的所见所得。主要表示Web或WinForm方式,对用户的请求接受,以及数据的返回,为客户端提供应用程序的访问。如果逻辑层相当强大和完善,无论表现层如何定义和更改,逻辑层都能完善地提供服务。
2.业务逻辑层(BLL):针对具体问题的操作,主要负责对数据层的操作,对数据业务逻辑处理。
3.数据访问层(...
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2014-06-22 11:40:40
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上篇文章讲到三层。接下来就通过一个实例具体的看怎么用三层实现用户登陆界面。
一、Model实体(LoginModel):
namespace LoginModel
{
//添加类:UserInfo Model实体作用:封装数据,使数据在三层中传输 ,更倾向于业务逻辑层
public class UserInfo
{
//定义用户...
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2014-06-22 11:37:36
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三层架构就是在逻辑上将整个业务划分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)以达到“高内聚,低耦合”的目的。
1、三层结构
1)表现层(UI):主要指与用户交互的界面。用于接收用户输入的数据和显示处理后用户需要的数据。
2)业务逻辑层(BLL):是UI层和BLL层的的桥梁。针对具体问题的操作,对数据业务逻辑进行处理。
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2014-06-22 06:14:23
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之前,学习编写机房收费系统的文档时,曾写过
机房收费系统数据库概念设计模型——ER图 这篇文章,现在到了机房收费系统个人版重构阶段,需要再次进行数据库的设计。可以说,之前的数据库的概念设计给我现在的设计奠定了一定的基础,但是仍然发现自己的设计中有许多不合理并且需要改进的地方。
在这次的数据库设计当中,学习了一些数据库的命名规范,重温了经典的三范式(属性原子化,避免局部依赖,避免传...
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数据库 时间:
2014-06-21 21:30:15
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