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搜索关键字:sccm 2012 r2 准备    ( 42701个结果
Ubuntu安装配置NFS文件系统
Ubuntu安装配置NFS文件系统 NFS文件系统使用起来比较的方便简单,现在在为MPC8313ERDB配置一个NFS。 一 主机准备:     1. 主机使用Ubuntu系统,首先安装软件包: sudo apt-get install portmap nfs-kernel-server     2. 配置文件/etc/exports sudo gedit /etc/exports...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 10:49:06    阅读次数:293
如何基于android4.4.2的源码和android-4.3.1_r1的驱动编译I9250的ROM
如何基于android4.4.2的源码和android-4.3.1_r1的驱动编译I9250的ROM 作者:雨水  2014-05-04 联系方式:dennis.hu.cd at gmail.com 说明:经过多番折腾,终于把自己编译的Android4.4.2的源代码成功地跑在我的三星Galaxy Nexus I9250手机上了。期间离不开一位外国朋友的帮助,也就是参考资料[1]的...
分类:移动开发   时间:2014-05-10 09:59:46    阅读次数:483
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第三篇——循环滚动背景
好,这篇我们来讲解无限循环滚动背景,这个知识已经被讲到烂了,我以前的文章也介绍过,所以就不那么详细地说明了。   笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~ 为什么是循环滚动背景? 用循环滚动背景,其实是因为我想偷懒,因为这样我只需要准备一张图片就可以了。 我们最终要创建这样的背景,如图:     为什么是循环滚动背景? 用循环滚动背景,其实是因为我想偷懒,因为这...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 08:38:44    阅读次数:469
数模三天乐
我们学校有个很不错的历史传统,就是五一三天假会有一个大型的娱乐项目,“数模三天乐”,简直把人爽得不行不行的。一般地说是“自愿报名”,但是苦逼的数学系出身还有各种各样的原因吧,最终还是不得不报名打一把数模。 数模和ACM是两个完全不同的竞赛。从过程上和准备上讲,数模对于大家来说都是三天决定结果,但是A...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 09:16:39    阅读次数:513
斜率优化专题3——bzoj 3156 防御准备 题解
【原题】 3156: 防御准备 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 512 MB Submit: 198  Solved: 107 [Submit][Status] Description Input 第一行为一个整数N表示战线的总长度。 第二行N个整数,第i个整数表示在位置i放置守卫塔的花费Ai。 Output ...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 08:22:07    阅读次数:318
Centos6.5下Oracle 11g R2安装过程
Centos6.5下Oracle 11g R2安装过程...
分类:数据库   时间:2014-05-07 07:56:34    阅读次数:806
Pig系统分析(8)-Pig可扩展性
本文是Pig系统分析系列中的最后一篇了,主要讨论如何扩展Pig功能,不仅介绍Pig本身提供的UDFs扩展机制,还从架构上探讨Pig扩展可能性。 补充说明:前两天同事发现twitter推动的Pig On Spark项目:Spork,准备研究下。 UDFs 通过UDFs(用户自定义函数),可以自定义数据处理方法,扩展Pig功能。实际上,UDFS除了使用之前需要register/define外,和...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 05:10:44    阅读次数:567
Mariadb源码编译过程
从微博上看到有人提及Mariadb,搜索了一下,找到地址https://mariadb.org/,这是mysql的一个分支,由原作者维护,意在与oracle分庭抗礼,避免oracle将来毕源。 目前版本Mariadb 10.0.10,我下载了一个,准备编译一个64位版本,下载地址: https://downloads.mariadb.org/mariadb/10.0.10/ 下载后用cm...
分类:数据库   时间:2014-05-07 03:31:48    阅读次数:400
06--触摸事件响应
Cocos2DX提供了加速度计和触屏的支持,两种操作方式为我们带来了不少新的乐趣。Cocos2DX对触屏的支持采用了事件驱动的方式: 上图反映了引擎在处理触屏的原理,目前的状况并不适合深入的原理性的东西。所有今天主要还是看看作为开发者如何响应触屏事件,首先看看引擎准备的函数 //CCLayer.h ...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 12:26:41    阅读次数:348
NGUI系列自定义Atlas,Font)
第一部分:自定义 Atlas1 . 首先我们要准备一些图标素材,也就是我们的UI素材,将其导入到unity工程中。2. 全选我们需要用到的UI素材。选择菜单NGUI-->Open the Atlas Maker(快捷键 Alt +shift+M)。打开Atlas Maker窗口,如图我们可以看到,刚...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 10:12:29    阅读次数:322
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