《设计模式》这6大原则,自己总结了下: 设计模式6大原则: 1 开闭原则 a 定义:对拓展打开,对修改关闭 b 理解: - 通常表现为switch语句。这样的语句在新的需求增加后,必然要新增一个case,可以改变设计,以实现...
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2014-07-22 09:00:04
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一些人写代码,按照计算机思考的那个模式写,写出来的代码,能实现功能,但是拓展性不好,而有些人写代码,是按照人看世界的那些思路去写,写出来的代码 看起来像那么回事儿,而且也非常的符合逻辑,这是为什么?...
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2014-07-22 08:10:36
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Power of Fibonacci
Time Limit: 5 Seconds Memory Limit: 65536 KB
In mathematics, Fibonacci numbers or Fibonacci series or Fibonacci sequence are the numbers of the following integer sequence...
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2014-07-19 11:48:45
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本文以windows实时拓展Kithara RTS安装目录下的smp文件夹内的PacketRawEthernetMonitor工程源码为例,该源码实现了一个简单的网络监视程序,可以实时监测网卡接收的原始数据。该工程主要使用了Kernel,Packet模块,有三个函数组成:主函数runSample,回...
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Web程序 时间:
2014-07-19 09:14:26
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在写着东西之前,从网上找到很多这方面的源码,但是基本没有找到满意的,包括在GitHub上的比较有名的Android-PullToRefresh-master,思来想去还是自己写吧,当然其中借鉴了一些别的开源代码!
废话不多说,直接上代码,注释很全乎,应该不难理解,Demo下载地址在最后:
package com.zs.pulltorefreshtest;
import android.con...
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2014-07-18 21:24:12
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传纸条(一)时间限制:2000ms | 内存限制:65535KB难度:5描述小渊和小轩是好朋友也是同班同学,他们在一起总有谈不完的话题。一次素质拓展活动中,班上同学安排做成一个m行n列的矩阵,而小渊和小轩被安排在矩阵对角线的两端,因此,他们就无法直接交谈了。幸运的是,他们可以通过传纸条来进行交流。纸...
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2014-07-18 08:23:50
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无论是2D游戏还是3D游戏,游戏引擎都充当着游戏骨架的角色,没有游戏引擎就无法做出一款真正的游戏,通过游戏引擎制作者可以把画面、剧情、关卡、操作等元素拼接在一起,成为一款完整的游戏,同时赋予制作者实现其设计理想的可能性。游戏引擎的功能丰富程度、画面表现力与拓展..
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2014-07-17 16:27:22
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今晚把斯坦福大学iOS开发视频的第二课看完了,同时把教授布置的作业也顺手做了下。教授布置的作业是:在已有的纸牌游戏APP程序基础上拓展,使每次翻牌时出现随机的花色。其实这个很简单,就是把教授上课写好的类进行实例化,同时获取纸牌的具体内容,即contents属性。下面我就把做完的APP和APP类结构的...
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2014-07-16 17:57:20
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题意:给N个点,还有另外m个点(其中只能选K个),求最短路。
思路:在SPFA的基础上,用一个数组来统计,在某点入队时(要拓展其他点了),若该点是m个点中的,则count【i】=原来的+1;若不是,则继承原来的。出队时候限制一下,若大于K了,就停止拓展。
原题:目前在一个很大的平面房间里有 n 个无线路由器,每个无线路由器都
固定在某个点上。任何两个无线路由器只要距离不超过 r 就能互相建立...
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2014-07-16 14:16:43
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OpenERP的hr_expense模块,给我们的拓展提供了基矗客户需求:应该是基于员工的报销额度,来设置审批到哪一级别(类似于java的jbpm工作流的配置),例如:a.报销10元,员工上级经理审批即可。b.报销1000元,员工上级经理审批后,需要部门经理再审批;工作流:1、增加(修改)状..
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2014-07-14 12:00:46
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