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11584 - Partitioning by Palindromes——[DP]
题意分析: 题目比较容易理解,以d[i]表示前i个字符的最优解,状态转移方程 d[i]=min{d[j]+1| [j+1~i]为回文串} 代码如下: ...
分类:其他好文   时间:2016-05-20 19:17:33    阅读次数:144
SVM(1)模式识别课堂笔记
引言:当两类样本线性可分时,针对我们之前学习的感知机而言,存在多个超平面能将数据分开,这里要讨论什么样的分类面最好的问题。为此,我们形式化的定义了最优分类超平面,他有两点特征:1.能将训练样本没有错误的分开;2.在样本中距离超平面最近的样本与超平面之间的距离最大。 1.没有错误的分开: 对尺度影响的 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-20 11:18:36    阅读次数:151
SVM
先抛开上面的二次规划问题,先来看看存在等式约束的极值问题求法,比如下面的最优化问题: 目标函数是f(w),下面是等式约束。通常解法是引入拉格朗日算子,这里使用来表示算子,得到拉格朗日公式为 L是等式约束的个数。 然后分别对w和求偏导,使得偏导数等于0,然后解出w和。至于为什么引入拉格朗日算子可以求出 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-20 11:13:46    阅读次数:175
Android APP高效开发的十大建议
在使用Android开发APP过程中,为什么确保最优化、运行流畅且不会使Android系统出现问题至关重要呢?因为影响APP产品效率的每一个问题,如:耗电或内存占用情况等,都是关乎APP成功与否关键因素。小编为大家总结了十条高效开发AndroidAPP的建议,希望对你有所帮助。 建议一:高效地利用线 ...
分类:移动开发   时间:2016-05-20 08:33:29    阅读次数:264
UVa11400 - Lighting System Design——[动态规划]
题干略。 题意分析: 很容易理解一类灯泡要么全部换要么全不换,其实费用节省的主要原因是由于替换灯泡类型而排除了低压电压源,于是我们就可以推断出灯泡类型替换的原则: 对于两类灯泡a1和a2,a1可以被a2替换的条件是: 1) v2>v1 2)a2一定存在于最优解中(保证K2不被省去) 3)C2*L1 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-20 06:16:23    阅读次数:127
Deep Learning学习 之 卷积神经网络(文字识别系统LeNet-5)
在经典的模式识别中,一般是事先提取特征。提取诸多特征后,要对这些特征进行相关性分析,找到最能代表字符的特征,去掉对分类无关和自相关的特征。然而,这些特征的提取太过依赖人的经验和主观意识,提取到的特征的不同对分类性能影响很大,甚至提取的特征的顺序也会影响最后的分类性能。同时,图像预处理的好坏也会影响到提取的特征。那么,如何把特征提取这一过程作为一个自适应、自学习的过程,通过机器学习找到分类性能最优的特...
分类:Web程序   时间:2016-05-18 19:19:53    阅读次数:347
贪心法_1 2016.5.16
所谓“贪心算法”是指: 在对问题求解时,总是作出在当前看来是最好的选择 也就是说,不从整体上加以考虑,它所作出的仅仅是在某种意义上的局部最优解(是否是全局最优,需要证明) 特别说明: 若要用贪心算法求解某问题的整体最优解,必须首先证明贪心思想在该问题的应用结果就是最优解!! 贪心算法不是对所有问题都能得到整体最优解 关键是贪心策略的选择,选择的贪心策略必须具...
分类:其他好文   时间:2016-05-18 18:41:28    阅读次数:285
Probabilistic SVM 与 Kernel Logistic Regression(KLR)
本篇讲的是SVM与logistic regression的关系。 (一) SVM算法概论 首先我们从头梳理一下SVM(一般情况下,SVM指的是soft-margin SVM)这个算法。 这个算法要实现的最优化目标是什么?我们知道这个目标必然与error measurement有关。 那么,在SVM中 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-18 16:09:12    阅读次数:266
奇查如何助力传统行业实现与互联网的拥抱
“互联网+”是在信息化大爆炸的新型知识社会背景下应运而生的互联网发展的新态势,是互联网思维下的经济与社会发展的新形态。顾名思义,“互联网+”就是以互联网为基础,在此基础上与各行业、领域相结合,达到资源最优化,效益最大化的效果。简言之即“互联网+各传统行业”。“..
分类:其他好文   时间:2016-05-17 11:43:56    阅读次数:238
android 性能优化
本章介绍android高级开发中,对于性能方面的处理。主要包括电量,视图,内存三个性能方面的知识点。 1.视图性能 (1)Overdraw简介 Overdraw就是过度绘制,是指在一帧的时间内(16.67ms)像素被绘制了多次,理论上一个像素每次只绘制一次是最优的,但是由于重叠的布 局导致一些像素会 ...
分类:移动开发   时间:2016-05-17 06:17:26    阅读次数:218
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