在Objective-C中使用Swift,步骤类似:
1、首先创建一个Objective-C的项目:
Paste_Image.png
2.添加一个Swift的类文件:
Paste_Image.png
3、点击Next,弹出一个对话框,选择YES
Paste_Image.png
4、生成一个Your...
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编程语言 时间:
2015-06-25 14:05:32
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134
对于Nginx的$request_filename变量指的就是请求的资源路径。在原先OpenCDN节点端配置里面是这样的。location ~ .*\.(png|html|htm|ico|jpg|jpeg|bmp|gif|js|css)$ { ## 忽略浏览器的缓存 pr...
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系统相关 时间:
2015-06-25 10:15:14
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135
作者:ssslinppp 来自为知笔记(Wiz)附件列表处理模型数据.png
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编程语言 时间:
2015-06-24 16:11:27
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198
目前项目中需要解决的问题是:兼容iOS7和iOS8,之前的版本不需要支持了实现兼容3.5、4、4.7和5.5寸屏幕,竖屏的Lauch Screen创建所需的PNG图片有关iPhone6/6+相关尺寸见这里需要如下尺寸图片:用于iPhone6+的1242x2208,或者1080x1920,也就是Ret...
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移动开发 时间:
2015-06-24 16:04:18
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129
Xcode5发布需要的新的程序图标 ?????? Icon.png????????????????????? 57X57?????? 10px?? 用户AppStore以及iPhone/iPod 中显示 必需 ?????? Icon@2x.png??????...
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移动开发 时间:
2015-06-23 16:04:41
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202
压缩游戏包体的大小对于提升下载量有着巨大的帮助。
一般来说对于cocos2d-x编写的游戏我们主要通过几个步骤来压缩包体。
1、通过png 压缩工具 (PNGGauntlet 无损压缩),或者是通过
减色软件 进行有损压缩, jpg 通过降低质量来压缩
2、通过压缩so文件,去掉不需要的模块,或者是使用 NativeLibCompression (自己github...
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其他好文 时间:
2015-06-23 15:40:45
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137
前台: img3 图片上传:*.gif,*.jpg,*.png,*.bmp ...
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Web程序 时间:
2015-06-23 11:51:39
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在SOUI中解决解码器是一个独立的模块。不同的解码器决定了程序中能够加载什么样的图片类型。使用SComMgr来加载SOUI的模块时,debug模式下默认的图片解码器是imgdecoder-png。这个解码器只能解码PNG图片。至于为什么用这个解码器作为debug版本的默认解码器是为了演示在SOUI中...
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其他好文 时间:
2015-06-23 11:41:58
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104
制作方式比较简单,即在webapp 的页面head中插入以下代码: 可以看到,针对不同分辨率的设备将会引用不同的png文件,此处png则为桌面快捷图标文件。上传文件到服务器上,用Safari或者Chrome打开网站,按菜单中的添加到主屏幕即可,这里截...
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移动开发 时间:
2015-06-23 11:30:03
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291