首先下载com.abobe,ac.pmd.eclipse_...jar 和 flex-pmd-all-in-one...zip俩文件前面一个装在xx\adobe flash builder xx\eclipse\plugins下,后面随便放哪,但路径中不能有空格,解压之。重启fb,再配置下,窗口->...
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2014-08-20 17:57:22
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一,复制舞台上的影片剪方法1——反射方法:var ClassRef:Class = getDefinitionByName(getQualifiedClassName(t_mc)) as Class;var clone_mc:DisplayObject = new ClassRef();addChi...
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2014-08-19 20:23:35
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在页游中,时不时能看到人物做一些快速移动动作如冲刺时,有残影效果,强化了画面表现。实际人肉眼之所以能看到残影的效果,是因为观察到的物体会在人视线中残留几十毫秒时间,当运动物体运动太快时,人肉眼所见未能跟上物体运动速度,旧的物体影像未消失,物体已经移动到别的位置,就会产生残影效果。 实际游戏里...
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2014-08-19 10:48:15
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最近打算做一个2D投篮游戏,由于对于BOX2D等物理引擎并不熟悉,加之一开始低估了游戏所需要的碰撞检测复杂度,认为仅仅涉及4面墙,篮球,篮板,篮筐,篮网的碰撞检测并不复杂。因此决定自己实现所需要的碰撞检测。结果实际开始做时磕磕碰碰遇到了许多问题。 1、如何实现像素级碰撞检测。 as3原生的hit.....
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2014-08-19 00:53:23
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学海无涯,乘舟以渡之~php连学带写差不多一年了,php这种弱类型语言与之前接触的c、java、as3等语言还是挺不一样的,在php数据类型及32位与64位的差别上踩了不少坑,也学到了一些东西,在这里分享一下,看源码可能会很枯燥,不过了解一些底层实现就好,后面不要再踩坑。...
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2014-08-15 17:51:09
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不像开发as3时用fb有强大的断点调试功能,一般lua开发不用什么高级的ide,貌似也没有适合的,就直接用sublime、exvim等文本编辑器,直接编译运行看结果。所以不能很方便的知道变量值,特别是开发手游时,前后端调协议,如果无法查看后端发过来的数据就更蛋疼了。对于其他的数据还可以直接用prin...
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2014-08-15 17:45:09
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Robotlegs是一个用来开发Flash,Flex和AIR应用的纯AS3微架构(框架)。Robotlegs专注于将应用程序各层排布在一起并提供它们相互通讯的机制。Robotlegs试图通过提供一种解决常见开发问题的经过时间检验的架构解决方案...
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2014-08-13 19:34:28
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有道无术,术尚可求,有术无道,止于术。神即道,道法自然,如来! 借用上面的一句话,来开启AS3.0网页优化的一些策略,在从事大约两年多的网页游戏行业,对于AS3.0性能优化,有一些自己的见解和想法,及此分享给大家,仅供抛砖引玉,鄙人拙见,愿给从事网页游戏的人以启迪。 我认为AS3.0的性能分...
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2014-08-13 00:34:24
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变量
变量可用来存储程序中使用的值。要声明变量,必须将 var 语句和变量名结合使用。在 ActionScript 2.0 中,只有当您使用类
型注释时,才需要使用 var 语句。在 ActionScript 3.0 中,总是需要使用 var 语句。例如,下面的 ActionScript 行声明一个名
为 i 的变量:
var i;...
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2014-08-12 00:48:43
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