顶点里添加怎样的情报,程序员是可以自由决定的,DirectX中有一种叫做[灵活顶点格式]的机制,WebGL中顶点格式是没有的,程序员必须自己处理所有的顶点情报。
只需要添加你想要添加的顶点信息的VBO就行了,VBO的生成方法以及怎样把数组信息传递给VBO等等,以后的文章中会详细的介绍。首先,把大概的流程理解一下。
最难理解的是怎样把attribute变量相关联,这个以后肯定会详细的介绍的。这次,只需要了解了顶点缓存的作用就足够了。...
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2014-08-03 10:18:15
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一、工具下载IDE:Visual Studio 2008SDK:DirectX SDK,可以从Microsoft的网站上免费下载到。SDK中还包含示例、工具和文档。自带的工具很有用,我们会经常使用其中的DDS纹理工具。二、设置Visual Studio 2008菜单栏->Tools->Options...
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2014-08-01 15:22:31
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目 录第一章 DirectX基础(初级篇)第一节 什么是DirectX一、什么是DirectX ?二、DirectX的组成部分三、关于DirectDraw四、为什么要使用DirectDraw?五、DirectX5.0的新特性?六、什么是部件对象模型(COM)七、自我检测第二节 如何安装和使用Dire...
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2014-07-26 14:22:53
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NVIDIA SDK 10OverviewThis all-new collection of DirectX 10 and OpenGL code samples teaches developers how to make the most of GeForce 8 Series GPUs. T...
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2014-07-22 22:56:32
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YV12和NV12都是YUV420平面格式中的一种,其中YV12格式在我所接触的项目中使用得比较多,而NV12是Intel制定的的格式,在Intel的平台显示和支持性能最值,NV12 是用于 DirectX VA 的首选 4:2:0 像素格式。 关于YV12和NV12的内存布局格式说明如下:1.Y....
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2014-07-22 22:46:32
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DirectX 3D与OpenGL坐标系统的差异性,给我们带来很大的麻烦,让跨平台编程的新人很困惑。最近在做一个跨平台的游戏,仔细看了下两者的矩阵,发现并没有太大区别,将d3d左手系的矩阵传递给opengl shader完全可以正常工作。...
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2014-07-20 22:18:24
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http://blog.chinaunix.net/uid-20235103-id-2578297.htmlShader Model 4支持的新东西,通过打包数据可以获得更好的性能。原文转发:Shader Constants (DirectX HLSL)In shader model 4, shad...
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2014-07-19 15:06:36
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技嘉 台式电脑 操作系统 Windows 7 旗舰版 32位 SP1 ( DirectX 11 ) 处理器 英特尔 Pentium(奔腾) G2030 @ 3.00GHz 双核 主板 技嘉 H61M-S1 (英特尔 Ivy Bridge - H61 芯片组)内存 4 GB ( 金士顿 DDR3 1600MHz )主硬盘 希捷 ST500DM002-1BD142 ( 500 GB /...
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2014-07-18 11:01:47
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