OGRE 2.1 Windows 编译 环境: Windows 7 64Bit Visual Studio 2012 OGRE 2.1 CMake 2.8.12.1 OGRE: OGRE官方推出了最新的OGRE2.1版本,链接地址: https://bitbucket.org/sinbad/ogre ...
最近在总结OpenGL知识,想到了以前搜索到Dota2相关的文章:《Dota2-Character Shader Masks Guide》,而且dota2的模型在网上也可以下载到,所以非常值得用来作为光照相关知识的总结。我用Ogre模型做实验...
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2016-05-27 12:37:14
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需要添加头文件 #include "Ogre\Ogre.h"#include "Ogre\OgreFileSystemLayer.h"#include "Ogre\OgreTerrain.h"#include "Ogre\OgreTerrainGroup.h"#include "Ogre\OgreT ...
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2016-05-19 10:32:01
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转自:http://www.xuebuyuan.com/1482609.html 一.世界地图 将整个世界切分成多个Tile,每个Tile大小相同,用二维坐标形式索引起来,如图: 中心点(0,0)位置的Tile为世界地图的中心点,例如坐标可以定位为(0,0,0),由于Tile大小相等,世界坐标与Ti ...
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2016-05-16 17:22:15
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最近在学习Ogre,编译Ogre时遇到了很多坑,也学到了很多知识,写下来供以后查看和给大家分享。 环境搭建目标:可运行Ogre程序(废话),可在源代码中进行调试 遇到的问题: 1、在CMake Ogre时提示少工程依赖的源码: 答:首先要编译Dependencies。这也是开源大工程普遍做法,把其他 ...
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2016-04-14 14:09:09
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做了几个基于Flash平台的3D的项目,一路走来收获颇多。Away3D作为一个开源的Flash3D引擎,在3D页游领域,无疑是当前OGRE在国内的地位。 翻译出了多年前做Away3D中国社区的时候翻译的一篇文章,以此记录这段难忘的经历! 什么是Away3D?(What is Away3D?) Awa ...
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2016-04-09 23:11:48
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前言: 作为一款开源的3D游戏渲染引擎,OGRE的用户体验真的是超级超级超级超级的差!首先感觉她已经很老了,网上的教程非常的少,而且基本上都是很老的,能用的更是凤毛麟角了。书上的使用附录都是基于XP系统的,我都记不清楚我失败了多少次了!我觉得老师不应该让我们搭建这样老的游戏引擎,费力而且无益。 一、 ...
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2016-04-07 01:24:07
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在实现了人物模型以及动画的加载之后, 分析天龙八部内场景是如何构造的, 并且使用 Ogre 1.9 重新实现场景内容(天龙八部源码是基于 Ogre 1.6 部分, 需要修改相关源码). 场景文件组成 通过源码分析, 一个场景主要分为几个文件, 主要有 .scene 文件, .terrain 文件, ...
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2016-03-31 12:29:41
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Linux下应用OGRE开发3D
linux下应用OGRE开发3D的资料网上很少,今天抽空整理一下。
大部分内容参考OGRE主页http://www.ogre3d.org/。
首先根据主页提示,我们可以利用已有资源构建一个工程,具体步骤如下:
第一步,准备工作,确定你是在linux环境下,进入终端,输入一下命令:
编译和配置
sudo apt-get insta...
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2016-03-26 07:15:41
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如果有这样的数据,如: “100#200#300#400”,在之前使用orge引擎的情况下,可借助split来实现,如:Ogre::String str = "100#200#300#400";StringVector strVec = StringUtil::split(str,"#");其实现代...
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2016-01-10 01:32:48
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