(开头惯例感谢godot开发者团队~~~~) 计时器例子 要查看信号是如何工作的,让我们尝试使用 Timer 节点。使用一个节点和两个子节点来创建一个新场景:一个是:Timer和一个 Sprite。您可以使用Godot图标作为Sprite的纹理,或者其他你喜欢的任意图像。 你的场景树应该是这样的: ...
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2018-12-30 20:17:33
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1.算法功能简介 SFIM 融合方法全称为基于平滑滤波的亮度变换。基本原理是将高分辨率影像通过低通滤波抑制其高频空间信息保留低频信息,再将原高分辨率影像与通过低通滤波的高分辨率影像进行比值运算,以抵消光谱及地形反差,增强纹理结构信息,最后将比值运算结果融入低分辨率影像中。 PIE支持算法功能的执行, ...
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2018-12-28 14:36:38
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转自:https://www.cnblogs.com/deman/p/5584198.html 阅读目录 1.OpenGL & OpenGL ES 2.Android的硬件接口HAL 3.Android显示设备:Gralloc & FrameBuffer 4.FrameBufferNativeWin ...
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2018-12-26 01:15:33
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OpenGL ES着色器语言(GLSL ES) 1. 强类型语言 2. 内置变量 gl_Position(坐标) gl_PointSize(尺寸) gl_FragColor(颜色) 3. gl_pointSize必须使用浮点型,gl_PointSize=10 会报错,必须10.0这种格式的类型。 4 ...
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2018-12-24 02:35:15
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将开源的Nouveau驱动加入黑名单,禁止其启动; sudo vi /etc/modprobe.d/blacklist.conf 在文件末尾添加 blacklist nouveau安装驱动和Prime: sudo apt-get install nvidia-375 nvidia-settings ...
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2018-12-23 16:49:49
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1、放dll文件:C:\Windows\SysWOW64 或C:\Windows\windows32 2、lib和h:C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\ lib放在lib文件夹下。 ...
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2018-12-22 11:50:18
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本文链接https://www.cnblogs.com/gucheng/p/10145372.html ...
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2018-12-19 20:58:39
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今天在写一个小的 CSS Demo,一个关于 3d 球的旋转动画,关于 CSS 3D,少不了会使用下面这几个属性: 这个 Demo 你可以戳这里,大概是这样:CodePen Demo - 3D ball: 嗯,大概到了这个效果,想到了 CSS 混合模式 mix-blend-mode,寻思着,利用混合 ...
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2018-12-18 15:51:42
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一天有个小朋友问我OpenGL俄罗斯方块怎么写。 俄罗斯方块分成两部分游戏逻辑和画面渲染. 1. 游戏逻辑 一个简单的俄罗斯方块的逻辑部分需要考虑的情况如下: 1. 方块的表示(坐标, 旋转, 上下左右移动) 2. 格子的状态记录, 移动中的方块和边界的碰撞检测和已固定的方块的碰撞检测 3. 行满检 ...
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2018-12-18 02:24:58
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基于three.js的在线3D场景编辑器,可直接在浏览器访问,使用mongodb保存3D模型和场景数据。 主要功能: 源码1:https://github.com/tengge1/ShadowEditor 源码2:https://gitee.com/tengge1/ShadowEditor 演示:h ...
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2018-12-18 02:18:20
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