Unity Animator 自带也支持过渡条件, 我看了下PlayMaker没有这个概念. 最近研究下PlayMaker,图形化编程的确很爽. 但是PlayMaker 始于与给一些策划进行流程设置. 用它来全程做游戏我感觉会疯的. 在Playmaker上自己封装的条件类 using HutongG... ...
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2018-03-12 12:05:07
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实体类 json数据单条: json数据多条: 注意:实体类要与json里面字段相对应,实体没有json那么多字段也可以,能跟json匹配的实体类字段会一一赋值。 具体实现: 转单个实体类的实现 1.适用范围 .framework2.0~ .framework3.5之间 2. 适用范围.framew ...
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2018-03-08 17:22:01
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实现原理: 在access_token里加入refresh_token标识,给access_token设置短时间的期限(例如一天),给refresh_token设置长时间的期限(例如七天)。当活动用户(拥有access_token)发起request时,在权限验证里,对于requeset的heade ...
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2018-03-08 12:20:34
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原文:win10 uwp unix timestamp 时间戳 转 DateTime 有时候需要把网络的 unix timestamp 转为 C# 的 DateTime ,在 UWP 可以如何转换? 转换函数可以使用下面的代码 private static DateTime UnixTimeStam... ...
spring boot 默认使用的json转换工具是jackson。 集成fastjson,pom.xml引入fastjson的jar 配置fastjson 启动类注入Bean HttpMessageConverters ...
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2018-03-03 20:34:27
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$.fn.serializeJson=function(){ var serializeObj={}; var array=this.serializeArray(); var str=this.serialize(); $(array).each(function(){ ... ...
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2018-03-01 23:27:49
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二级缓存 Mybatis中,默认二级缓存是开启的。可以关闭。 一级缓存开启的。可以被卸载吗?不可以的。一级缓存不可以卸载,天然和框架绑定。内置二级缓存 由于MyBatis从缓存中读取数据的依据与SQL的id相关,而非查询出的对象。所以,使用二级缓存的目的,不是在多个查询间共享查询结果(所有查询中只要 ...
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2018-02-27 23:40:38
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1.确定项目目录》vendor》topthink》think-captcha目录存在 2.在config中添加验证码配置 3.模板captcha.html里输出验证码 4.在控制器Test.php中书写验证码检验逻辑 ...
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2018-02-27 15:59:22
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