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History 1 : Earliest Human migration
(1) INTRODUCTION We start our study of "World History" with the earliest human migration, almost 2 million years ago! Studies show that Africa is the ...
分类:其他好文   时间:2020-07-11 09:45:45    阅读次数:46
如何去掉字符串中不需要的字符?
需求: 1、过滤用户输入中前后多余的空白字符 ' nick2008@email.com ' 2、过滤某windows下编辑文本中的'\r': 'hello world\r\n' 3、去掉文本中的unicode组合符号(音调): tiān xià dì yī 思路: 1、字符串strip(),lstr ...
分类:其他好文   时间:2020-07-11 00:07:01    阅读次数:153
CentOS Docker 安装
Docker 支持以下的 64 位 CentOS 版本: CentOS 7 CentOS 8 更高版本... 使用官方安装脚本自动安装 安装命令如下: curl -fsSL https://get.docker.com | bash -s docker --mirror Aliyun 也可以使用国内 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-10 21:18:27    阅读次数:73
一文列举C的语法
下面开始列举 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(int argc, char* argv[]) { ////输入输出 printf("Hello world!"); printf("\r\n"); printf("Number = %d" ...
分类:其他好文   时间:2020-07-10 17:07:05    阅读次数:77
Revit API二次开发入门,完整学习流程,附源码
Revit二次开发入门 Revit二次开发的完整过程 完整演示最简单命令Hello World 调试代码 命令类属性用法 输入输出参数含义 用addin文件加载外部命令 外部命令加载工具AddinManager 两种方式来扩展Revit的功能 方式一:外部命令(External Command) 功 ...
分类:Windows程序   时间:2020-07-10 16:56:37    阅读次数:83
Python3入门系列之-----字符串
字符串 字符串是由数字,字母、下划线组成的一串字符 创建字符串,可以使用单引号和双引号: var1 = 'Hello World!'var2 = "Hello World!" 访问字符串中的值 var = “Hello World” print(var[0])#运行结果H 字符串更新 实例: pri ...
分类:编程语言   时间:2020-07-10 15:34:57    阅读次数:73
关于循环赋值、memset与fill的效率测试
最近一直在做图论的题目。对于初始化的效率要求比较高。正巧我也对这三个函数不是很清楚。 就写了个测试程序来测试效率 测试程序: #include <bits/stdc++.h> //#pragma GCC optimize(2) using namespace std; #define max 100 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-10 13:03:50    阅读次数:82
linux命令之cowsay
最近无聊的时候在学习ansible,在看«奔跑吧Ansible»这本书的时候,了解到这个命令,感觉和ansible搭配很好玩,于是就开始安装一下。 dnf install cowsay 简单使用: [root@ansible cowsay]# cowsay hellow world! _______ ...
分类:系统相关   时间:2020-07-10 09:39:32    阅读次数:119
C语言知识点总结
初始代码 #include<stdio.h> //这是编译预处理命令 main() //定义主函数 { //函数开始的标志 printf("hello world"); //输出所指定的一行信息 return 0; //函数执行完毕时返回函数值0 } //函数结束的标志 每一个C语言程序都必须有一个 ...
分类:编程语言   时间:2020-07-10 00:21:52    阅读次数:91
基于C++代码的UE4学习(八)—— 自定义代理结合Timer实现道具的消失与重生
依照题目可以知道我们今天要实现的功能是道具的消失与重生。 这里就涉及到道具如何消失,如何重生的问题。 我们规定: 当StartPlayer触碰到道具的时候,道具就消失,间隔5秒钟之后,道具再次在原点重生。 文中的提及的Cube类是AMyActor_Cube类的简称。 文中的提及的Spawn类是AMy ...
分类:编程语言   时间:2020-07-09 12:06:20    阅读次数:110
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